Logik
Regierungsspiel
Alter: 8 bis 60 Jahre
Anzahl: 10 bis 50 Personen
Material:
- Zettel mit den Namen aller Mitspieler
- Mannschaftsmarkierungen (z.B. Wäscheklammern)
Vorbereitung
Für jeden Spieler einen Zettel mit dem Namen des Spielers schreiben.
Kurzbeschreibung:
Wie im richtigen Leben: wer die Regierung stellt, hat gewonnen.
(siehe auch Das Sofaspiel)
Spielverlauf
Alle Spieler sitzen im Kreis. Fünf benachbarte Stühle bilden die Regierungsbank. Ein Platz in der Regierung bleibt leer. Nun werden zwei Mannschaften gebildet, indem jeder zweite Spieler zur ersten Mannschaft gehört und die Spieler dazwischen die zweite Mannschaft bilden. Diese werden (z.B. durch farbige Wäscheklammern) markiert. Man sollte darauf achten, dass bei ungleichen Mannschaften die beiden gleichen Nachbarn möglichst weit von der Regierungsbank entfernt sitzen.
Nun zieht jeder einen Zettel mit dem Namen eines Mitspielers. Der Spieler links neben dem leeren Platz beginnt mit "Mein rechter Platz ist leer, da wünsch ich mir her." Anders als bei dem Klassiker kommt nun nicht der gewünschte Spieler, sondern der, der dessen Namen auf seinem Zettel hat. Zu guter Letzt tauschen diese beiden Spieler ihre Zettel. Und das Spiel geht an dem freigewordenen Platz weiter. Das Spiel ist aus, wenn alle Mitspieler auf der Regierungsbank aus der selben Mannschaft sind.
Bemerkungen
Das Spiel erwartet mehr Denkvermögen als anfangs angenommen, da die Namen ständig wechseln und so oft andere Personen kommen als erwartet.
AG der Sing-, Tanz- und Spielkreise | 2002
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