Leisten Koller

Alle Mitspieler*innen haben die Aufgabe, eine Murmel über die Leisten zu einem Ziel zu rollen. Begonnen wird an einem Startpunkt und die Spieler*innen verlängern mit ihren Leisten die jeweilige Leistenbahn, auf der gerade die Murmel[…]

Lange Leitung

Jedes Team muss einen kleinen Ball ohne Bodenkontakt und diesen anzufassen über die Tüten zum Ziel rollen lassen. Jedes Paar bekommt eine Plastiktüte.  3 Paare bilden ein Team. Jedes Team stellt sich in einer Zweierreihe[…]

Drachenschwanzjagd (update)

Eine lange Schlage von Spieler*innen fängt – ihr eigenes Ende! Die Spieler*innen stellen sich in einer Reihe hinter einander auf und legen ihre Arme um die Hüfte der Person vor einem. Der oder die Letzte[…]

Satelliten – Ortung

Bei diesem Spiel werden als erstes alle Teilnehmer*innen in Teams zu mindestens 4 Personen eingeteilt. Die Teams verteilen sich im Gelände. Eine*r der Vier bekommt die Augen verbunden. Die anderen drei sind die Satelliten und stellen sich anschließend um die blinde[…]

Eichhörnchenjagd

Ein*e Jäger*in darf bei der Eichhörnchenjagd nicht die Richtung wechseln. Dies kann nur sein*e Kollege/in. Ein Spiel das auf ein gutes Zusammenspiel und Teamwork angewiesen ist! Alle Spieler*innen stellen sich in zwei gleichlangen Reihen mit[…]

Tausendfüßler

Ein Tausendfüßler ist auf den Rücken gefallen und versucht, wieder auf die Beine zu kommen. Alle Spieler*innen setzen sich mit gespreizten Beinen dicht hintereinander auf den Boden. Auf Kommando versuchen alle gleichzeitig, sich zu einer[…]

Fuchs und Eichhörnchen

Zwei Fuchs-Bälle versuchen, den Eichhörnchen-Ball zu erwischen. Die Spieler*innen sitzen oder stehen im Kreis. Zwei „Fuchs-Bälle“ müssen im Kreis herumgereicht werden, ein zusätzlicher „Eichhörnchen-Ball“ darf auch geworfen werden. Ziel des Spiels ist es, dass die[…]

Froschteich – Zeitungstanz

Wie viele Leute passen wohl auf eine Zeitungsseite? Halb so viele Seerosenblätter (Zeitungsseiten) wie Mitspieler*innen werden im Raum verteilt. Die Musik spielt. Wenn sie stoppt, müssen sich alle Spieler*innen auf eine der Zeitungsseiten retten. Wenn[…]

Außenseiter*in

Erfahrungsübung, um nachvollziehen zu können, was ein*e Außenseiter*in erlebt und wie er oder sie sich dabei fühlt. Es wird eine Person aus der Gruppe ausgewählt, die über ein ausgeprägtes Selbstvertrauen verfügt. Diese wird zum/zur „Außenseiter*in“.[…]

Sumpfüberquerung XXL

Die Gruppe muss einen Sumpf überqueren, ohne hinein zu treten. Dazu hat sie einige Bretter zur Verfügung, die sie in einer bestimmten Weise kombinieren muss, um das Ziel zu erreichen. Die Spieler*innen sollen die tödlichen[…]