Das Ding

Zwei bis fünf freiwillige Kandidat*innen verlassen den Raum. Die Spielleitung erklärt den übrigen, was das „Ding“ symbolisch darstellt (ein Huhn, ein Auto, die Freundin…). Den Kandidat*innen, erklärt ein*e Helfer*in draußen, sie sollten ein Sofa beim[…]