Was Otto mag

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Durch aufmerksames Zuhören sollen die Teilnehmer*innen die Logik des Spieles herausfinden.
Die Spielleitung beginnt mit den Worten: „Otto mag keinen Saft, aber Wasser!“ Nun sind die Teilnehmer*innen an der Reihe. Sie müssen durch Probieren versuchen herauszufinden, was Otto mag.

Lösung:
Otto mag alle Dinge die Doppelbuchstaben haben:
Wasser, Bett, Kette …
Es können auch Namen der Teilnehmer*innen verwendet werden: Hannes, Corinna …

Frances