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	<title>Kooperation &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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	<title>Kooperation &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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		<title>Kerzenduell</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/kerzenduell/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2020 14:38:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele für Kinder]]></category>
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					<description><![CDATA[Beim Kerzenduell treten mehrere Spieler:innen gegeneinander an. Jede:r Spieler:in erhält ein Teelicht, ein Päckchen Streichölzer oder ein Feuerzeug und fünf...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Beim Kerzenduell treten mehrere Spieler:innen gegeneinander an. <br>Jede:r Spieler:in erhält ein Teelicht, ein Päckchen Streichölzer oder ein Feuerzeug und fünf trockene Kekse. <br>Auf Kommando zündet jede:r Spieler:in die eigene Kerze an und versucht möglichst schnell die eigenen Kekse zu essen. <br>Man darf jedoch nur kauen und schlucken, solange die eigene Kerze brennt. Daher sollte man zwischendurch immer mal wieder versuchen die Kerze der Anderen auszublasen und die eigene Kerze mit der Hand zu beschützen. <br>Ausgeblasene Kerzen dürfen natürlich wieder entzündet werden. </p>



<p>Wer als erstes die eigenen Kekse gegessen hat muss nun &#8220;nur&#8221; noch pfeifen.<br>Gewonnen hat der oder die Erste!&nbsp;</p>



<p><strong>Hinweis:</strong><br>Getränke sind für die Duellanten natürlich tabu.</p>



<p><strong>Variante:</strong><br>Dieses Spiel kann auch als Teamspiel gespielt werden.<br>Die Spieler:innen bilden Teams, die sich gegenseitig unterstützen bzw. bekämpfen.<br>Das Team, aus dem als erstes ein Pfeifen zu hören ist, hat gewonnen.<br></p>
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		<title>Peace-Hausspiel zur Jahreslosung</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/peace-hausspiel-zur-jahreslosung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 May 2019 10:53:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[An(ge)dachtes]]></category>
		<category><![CDATA[Bau- Anleitungen]]></category>
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		<category><![CDATA[Frieden]]></category>
		<category><![CDATA[Jahreslosung]]></category>
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					<description><![CDATA[Den Frieden suchen – in Form kleiner versteckter Briefumschläge. Darin: je eine Alltagssituation in Comic-Aufmachung und ein Spiel- oder Gesprächsvorschlag...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Den Frieden suchen – in Form kleiner versteckter Briefumschläge. <br></strong>Darin: je eine Alltagssituation in Comic-Aufmachung und ein Spiel- oder Gesprächsvorschlag für das suchende Team. <br>Nach dem Prinzip des Chaosspiels (suchen, finden, Aufgabe lösen) ist auch das Peace-Hausspiel entwickelt worden. <br>Seine Grundlage bildet ein Plakat aus der <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.ev-jugend-westfalen.de/fileadmin/inhalte/Service/Shop/AfJ_Kinder_Friedensuchen_end.pdf" target="_blank">Arbeitshilfe „Frieden suchen</a>“&nbsp;des Amtes für Jugendarbeit der Evangelischen Kirche von Westfalen. <br>Um das Spiel nicht lange suchen und ihm erstrecht nicht nachjagen zu müssen, stellt es der Kreisjugenddienst Wesermarsch es <a rel="noreferrer noopener" href="https://ejo.protonet.info/public_links/IakogQJUensYdTbVwRkT_w#/browse" target="_blank">hier</a>&nbsp;zur Verfügung.</p>



<p style="text-align:right">Sandra &amp; Ulrich Bohlken</p>
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		<title>Marshmallow Challenge</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/marshmallow-challenge/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 11:02:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Man spielt die Marshmallow Challenge in Gruppen von vier bis fünf Spieler:innen. Jede Gruppe erhält: 20 Spaghetti einen Meter Kreppband...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Man spielt die Marshmallow Challenge in Gruppen von vier bis fünf Spieler:innen. Jede Gruppe erhält: </p>



<ul class="wp-block-list"><li>20 Spaghetti </li><li>einen Meter Kreppband</li><li>einen Meter Bindfaden </li><li>einen Marshmallow (2cm ∅)</li><li>eine Schere</li><li>eine rutschfeste Unterlage (z.B. Karton)</li></ul>



<p>Dann haben die Gruppen 18 Minuten Zeit um mit den Materialien, einen Turm zu bauen. <br><strong>Am Ende wird bei jedem Turm die Höhe des Marshmallows gemessen und der Turm mit dem höchsten Marshmallow gewinnt.</strong></p>



<p></p>
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		<title>Wald-fight</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/wald-fight/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 16:05:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
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					<description><![CDATA[Material:Poolnudeln (unsere waren in der Länge halbiert) Gelände: Dieses Spiel sollte vorzugsweise in einem Wald gespielt werden, da dort bessere...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Material:</strong><br/>Poolnudeln (unsere waren in der Länge halbiert)</p>



<p><strong>Gelände: </strong><br/>Dieses Spiel sollte vorzugsweise in einem Wald gespielt werden, da dort bessere Rückzugsmöglichkeiten und Verstecke für die Teams sind. Alternativ geht aber auch ein ähnliches Gelände. Hauptsache es ist eine Fläche, wo nicht alles auf einem Blick überschaubar ist.</p>



<p><strong>Gruppengröße:</strong><br/>Das Spiel lässt sich ab mindestens 6 Leuten spielen und nach oben hin sind keine Grenzen gesetzt. Je mehr mitspielen desto mehr Mannschaften gibt es und desto lustiger wird es natürlich auch. Man sollte jedoch auch auf die Größe des Platzes achten.</p>



<p><strong>Spieldauer:</strong><br/>Die Dauer eines Fights hängt ganz davon ab wie viele Teams mitspielen und wie groß das Gelände ist. Wenn im Verlauf des Spiels immer mehr Spieler:innen ausscheiden, kann das Spielfeld auch verkleinert werden.</p>



<p><strong>Teams:</strong><br/>Bei der Einteilung der Teams sollte wenn möglich jedes Team seine eigene Farbe/Markierung bekommen. Man muss die Teams gut unterscheiden können.</p>



<p><strong>Vor Spielbeginn:</strong><br/>Zu Beginn von „Wald Fight“ verteilen sich die Mannschaften im Wald und suchen sich einen geeigneten Platz für den Rückzug. Wenn der/die Spielleiter:in „Los“ ruft, geht’s auf Verfolgungsjagd.</p>



<p><strong>Spielziel:</strong><br/>Ziel ist es die anderen Mannschaften durch Duelle vorübergehend auszuschalten und am Ende dann komplett zu eliminieren.</p>



<p>WIE???</p>



<p>Jede:r Spieler:in hat eine Poolnudel und muss damit bei einem Duell mit <strong>einem/einer</strong> gegnerischen Spieler:in gewinnen. Ein Duell zählt als gewonnen, wenn man den/die andere:n Spieler:in einmal mit der Poolnudel irgendwo am Körper (der Kopf ist natürlich tabu!) berührt hat. Der/Die Verlierer:in des Duells muss dann in die Hocke gehen und bis 30 zählen. Wenn er/sie bis 30 gezählt hat geht eines seiner/ihrer drei Leben verloren und man darf weiter spielen. Hat jedoch während dieser Zählzeit ein:e Spieler:in aus dem eigenen Team mit der Poolnudel über den Rücken des/der geschlagenen Spielers/Spielerin gestrichen, ist er/sie „wiederbelebt“ und verliert <strong>kein</strong> Leben!</p>



<p><strong>Wichtig</strong><strong>:</strong> Es dürfen sich immer nur zwei Spieler:innen in einem Duell befinden und es darf dann neben einem Duell keine sogenannte „Katzenwache“ betrieben werden!</p>



<p>Wurde man wiederbelebt oder hat bis 30 gezählt, hat man ein „Shield“ gegenüber gegnerischen Spieler:innen. Dann darf man <strong>nicht</strong> wieder sofort angegriffen werden, sondern hat die Gelegenheit zu fliehen ohne verfolgt zu werden. Hat die Person mit einem „Shield“ keine Gegner mehr in einem Umfeld von ca. 20 Metern, darf er/sie wieder angegriffen werden. Hat der/die Spieler:in mit einem „Shield“ jedoch eine:n Gegner:in schon vorher angegriffen, verfällt das „Shield“ und man ist wieder angreifbar.</p>



<p>Wenn ein:e Spieler:in alle drei Leben verloren hat ist er/sie raus. Die Mannschaft, die als letztes noch eine:n Spieler:in übrig hat, hat somit den „Wald-fight“ gewonnen.</p>



<p><strong>Regeln im Überblick:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Duelle werden einzeln und ohne „Katzenwache“ ausgetragen</li>
<li>Ist ein:e Spieler:in beim Duell geschlagen worden, muss er/sie bis 30 zählen.</li>
<li>Wurde bis 30 gezählt ohne dass jemand aus dem Team dazu kam, hat man ein Leben verloren.</li>
<li>Wurde man vorher von einem/einer teameigenen Spieler:in durch Streichen über den Rücken wiederbelebt, verliert man kein Leben.</li>
<li>Nach dem Zählen oder Wiederbeleben tritt das „Shield“ in Kraft und man hat die Gelegenheit zu fliehen bis keine Gegner mehr im Umkreis von ca. 20 Meter sind.</li>
</ul>



<p><strong>Tipps:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Bleibt wenn möglich als Team nah beieinander um schneller zu helfen und euch schneller, besser abzusprechen.</li>
<li>Lasst eine:n Spieler:in etwas weiter außerhalb des Schlachtfeldes. Diese:r kann dann ggf. bei einem Notfall einspringen und wiederbeleben ohne eben selber außer Gefecht zu sein.</li>
<li>Nutzt euer „Shield“ um euch eventuell zurückzuziehen, um weitere Verluste zu vermeiden und um ggf. im Teamversteck zu verschnaufen.</li>
</ul>



<p>Dieses Spiel wurde samt Regeln alleine von Kindern im Alter von 8-12 Jahren auf einer Kinderfreizeit entwickelt. Nach mehrmaligem Ausprobieren und mehrfachem Ändern der Regeln haben sich die Kids auf diesen Entwurf geeinigt.</p>



<p>An dieser Stelle ein großes Lob vom Freizeitteam an euch, dass ihr euch alleine und ohne Konflikte ein so Hammer Spiel für Kinder, Jugendliche und auch für Erwachsene ausgedacht habt.</p>



<p>Ev. Jugend Wesermarsch, Wild West-Camp 2018</p>
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		<title>Leisten Koller</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/leisten-koller/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2016 11:18:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
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					<description><![CDATA[Alle Mitspieler:innen haben die Aufgabe, eine Murmel über die Leisten zu einem Ziel zu rollen. Begonnen wird an einem Startpunkt...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="alignright"><a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/02/Kanalflitzer2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="225" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/02/Kanalflitzer2-300x225.jpg" alt="Kanalflitzer2" class="wp-image-3512" srcset="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/02/Kanalflitzer2-300x225.jpg 300w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/02/Kanalflitzer2-370x278.jpg 370w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/02/Kanalflitzer2.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></figure></div>



<p><strong>Alle Mitspieler:innen haben die Aufgabe, eine Murmel über die Leisten zu einem Ziel zu rollen.</strong></p>



<p>Begonnen wird an einem Startpunkt und die Spieler:innen verlängern mit ihren Leisten die jeweilige Leistenbahn, auf der gerade die Murmel rollt.<br>Jede Leiste muss&nbsp;dabei die ganze Zeit von zwei&nbsp;Personen gehalten werden.<br>Paarweise muss die Murmelbahn verlängert werden, d.h. die Paare wechseln vom Ende der Bahn an den Anfang und verlängern so die Bahn in Richtung Zielort.</p>



<p>Fällt die&nbsp;Murmel herunter, so muss die ganze Gruppe wieder an der Startlinie beginnen.</p>



<p><em><strong>Variante als Wettkampf:</strong></em></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Es treten mehrere Teams gegeneinander an.</li><li>Welches Team schafft in einer vorher festgelegten Zeit die meisten Durchgänge zum Ziel?</li><li>Siehe auch: <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/lange-leitung/">Lange Leitung</a></li></ul>
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		<item>
		<title>Lange Leitung</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/lange-leitung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2015 16:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
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		<category><![CDATA[Ziel]]></category>
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					<description><![CDATA[Jedes Team muss einen kleinen Ball ohne Bodenkontakt und diesen anzufassen über die Tüten zum Ziel rollen lassen. Jedes Paar...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jedes Team muss einen kleinen Ball ohne Bodenkontakt und diesen anzufassen über die Tüten zum Ziel rollen lassen.</strong></p>
<p>Jedes Paar bekommt eine Plastiktüte.  3 Paare bilden ein Team.<br />
Jedes Team stellt sich in einer Zweierreihe auf und hält die Plastiktüten zwischen sich gespannt.<br />
Jedes Team muss einen kleinen Ball ohne diesen anzufassen über die Tüten rollen lassen.<br />
Bevor der Ball am Ende angekommen ist, muss das erste Paar sich wieder ans Ende anstellen um den Ball rechtzeitig zu übernehmen.<br />
Die Bahn muss so lange verlängert werden, bis der Ball über eine Strecke von x Metern zu einem Eimer transportiert wurde.<br />
Fällt der Ball zu Boden muss das Team zurück zum Start.</p>
<p>Pro Ball im Eimer gibt es einen Punkt.</p>
<p>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/08/Lange-Leitung01-e1407593182184.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/08/Lange-Leitung01-e1407593158629-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/08/Lange-Leitung02-e1407593257268.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/08/Lange-Leitung02-e1407593246710-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p style="" align="right"><small style=" ">Ulrich Bohlken</small></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Drachenschwanzjagd</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/drachenschwanzjagd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2015 15:55:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
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					<description><![CDATA[Eine lange Schlage von Spieler:innen fängt &#8211; ihr eigenes Ende! Die Spieler:innen stellen sich in einer Reihe hinter einander auf...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Eine lange Schlage von Spieler:innen fängt &#8211; ihr eigenes Ende!</strong></p>



<p>Die Spieler:innen stellen sich in einer Reihe hinter einander auf und legen ihre Arme um die Hüfte der Person vor einem. Der oder die Letzte steckt sich hinten in die Hosentasche ein Taschentusch.<br>Mit dem Startzeichen beginnt der Drachen, seinem Schwanz nachzujagen. Der oder die vorderste Spieler:in muss versuchen, das Taschentuch am Drachenschwanzende zu erreichen.<br>Dabei kämpfen nun die vordersten Spieler:innen gegen die Hintersten und die in der Mitte wissen nie genau, auf welcher Seite sie stehen.<br>Gelingt es dem Kopf das Taschentuch zu fassen, so steckt er sich jetzt das Taschentuch in den Gürtel und wird zum Schwanz, während der oder die Zweite von vorne zum neuen Kopf wird.</p>



<p><strong>Varianten:</strong> <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/drachenjagd/" data-type="link" data-id="https://www.materialboerse.ejo.de/drachenjagd/">Drachenjagd</a>, <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/drachen-abwerfen/" data-type="link" data-id="https://www.materialboerse.ejo.de/drachen-abwerfen/">Drachen abwerfen</a>, <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/fuchs-und-kueken/" data-type="link" data-id="https://www.materialboerse.ejo.de/fuchs-und-kueken/">Fuchs und Küken</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Satelliten – Ortung</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/satelliten-ortung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2014 13:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
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					<description><![CDATA[Bei diesem Spiel werden als erstes alle Teilnehmer:innen in Teams zu mindestens 4 Personen eingeteilt. Die Teams verteilen sich im Gelände. Eine:r der...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="">Bei diesem Spiel werden als erstes alle Teilnehmer:innen in Teams zu mindestens 4 Personen eingeteilt. Die Teams verteilen sich im Gelände.<br />
Eine:r der Vier bekommt die Augen verbunden. Die anderen drei sind die Satelliten und stellen sich anschließend um die blinde Person auf.<br />
<em>Ziel des Spieles ist es, dass die blinde Person später genau in der Mitte des Dreieckes steht.</em><br />
<em><strong>Positionierung:</strong></em><br />
Die drei Satelliten &#8220;senden&#8221; fortwährend ein gut hörbares Signal aus und der oder die Blinde orientiert sich daran, um die Mitte zu finden. Wenn sie denkt, die Mitte gefunden zu haben, nimmt sie die Augenbinde ab und überprüft ihren Standort.</p>
<p>Natürlich darf das Team sich ab diesem Zeitpunkt nicht mehr bewegen.<br />
Damit die Spielleitung sieht, dass das Team &#8220;fertig&#8221; ist, heben alle Vier eine Hand in die Höhe. Die Spielleitung misst dann die genaue Mitte aus.<br />
Welchem Team gelingt es am genauesten die Mitte zu finden?</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Eichhörnchenjagd</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/eichhoernchenjagd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 15:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Kurze Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein:e Jäger:in darf bei der Eichhörnchenjagd nicht die Richtung wechseln. Dies kann nur sein:e Kollege/in.Ein Spiel das auf ein gutes...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Ein:e Jäger:in darf bei der Eichhörnchenjagd nicht die Richtung wechseln. Dies kann nur sein:e Kollege/in.<br></strong>Ein Spiel das auf ein gutes Zusammenspiel und Teamwork angewiesen ist!</p>



<p>Alle Spieler:innen stellen sich in zwei gleichlangen Reihen mit dem Rücken zueinander auf. Es wird ein:e Jäger:in und ein Eichhörnchen bestimmt. Der/die Jäger:in muss das Eichhörnchen fangen, darf aber im Gegensatz zum Eichhörnchen seine einmal eingeschlagene Laufrichtung nicht mehr ändern. Dafür darf der/die Jäger:in eine:n beliebige:n Mitspieler:in auf die Schulter klopfen, der/die dann für ihn das Eichhörnchen weiter jagen muss. Diese:r neue Jäger:in darf beim Abklopfen seine Laufrichtung frei wählen, danach aber nicht mehr ändern. Sobald das Eichhörnchen von einem/r Jäger:in gefangen wird, wird diese:r zum Eichhörnchen und das Eichhörnchen zum/r Jäger:in.</p>



<p><strong>Bemerkungen</strong><br>Je öfter die Jäger:in wechseln, desto spannender wird das Spiel.</p>



<p class="has-text-align-right">BDKJ Miltenberg</p>
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		<title>Tausendfüßler</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/tausendfuessler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 13:18:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele ohne Material]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Stimmung]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein Tausendfüßler ist auf den Rücken gefallen und versucht, wieder auf die Beine zu kommen. Alle Spieler:innen setzen sich mit...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein Tausendfüßler ist auf den Rücken gefallen und versucht, wieder auf die Beine zu kommen.<br />
</strong>Alle Spieler:innen setzen sich mit gespreizten Beinen dicht hintereinander auf den Boden. Auf Kommando versuchen alle gleichzeitig, sich zu einer Seite hin so umzudrehen, dass sie auf allen Vieren stehen.</p>
<p><strong>Bemerkungen</strong><br />
Vermutlich wird es nicht klappen, aber es ist lustig!</p>
<p style="text-align: right;"><code>Ev. Jugend der Kirchengemeinde Norf-Nievenheim</code></p>
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