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	<title>Fangen &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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	<description>Materialsammlung für die christliche Jugendarbeit</description>
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	<title>Fangen &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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		<title>Wald-fight</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/wald-fight/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 16:05:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Material:Poolnudeln (unsere waren in der Länge halbiert) Gelände: Dieses Spiel sollte vorzugsweise in einem Wald gespielt werden, da dort bessere...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Material:</strong><br/>Poolnudeln (unsere waren in der Länge halbiert)</p>



<p><strong>Gelände: </strong><br/>Dieses Spiel sollte vorzugsweise in einem Wald gespielt werden, da dort bessere Rückzugsmöglichkeiten und Verstecke für die Teams sind. Alternativ geht aber auch ein ähnliches Gelände. Hauptsache es ist eine Fläche, wo nicht alles auf einem Blick überschaubar ist.</p>



<p><strong>Gruppengröße:</strong><br/>Das Spiel lässt sich ab mindestens 6 Leuten spielen und nach oben hin sind keine Grenzen gesetzt. Je mehr mitspielen desto mehr Mannschaften gibt es und desto lustiger wird es natürlich auch. Man sollte jedoch auch auf die Größe des Platzes achten.</p>



<p><strong>Spieldauer:</strong><br/>Die Dauer eines Fights hängt ganz davon ab wie viele Teams mitspielen und wie groß das Gelände ist. Wenn im Verlauf des Spiels immer mehr Spieler:innen ausscheiden, kann das Spielfeld auch verkleinert werden.</p>



<p><strong>Teams:</strong><br/>Bei der Einteilung der Teams sollte wenn möglich jedes Team seine eigene Farbe/Markierung bekommen. Man muss die Teams gut unterscheiden können.</p>



<p><strong>Vor Spielbeginn:</strong><br/>Zu Beginn von „Wald Fight“ verteilen sich die Mannschaften im Wald und suchen sich einen geeigneten Platz für den Rückzug. Wenn der/die Spielleiter:in „Los“ ruft, geht’s auf Verfolgungsjagd.</p>



<p><strong>Spielziel:</strong><br/>Ziel ist es die anderen Mannschaften durch Duelle vorübergehend auszuschalten und am Ende dann komplett zu eliminieren.</p>



<p>WIE???</p>



<p>Jede:r Spieler:in hat eine Poolnudel und muss damit bei einem Duell mit <strong>einem/einer</strong> gegnerischen Spieler:in gewinnen. Ein Duell zählt als gewonnen, wenn man den/die andere:n Spieler:in einmal mit der Poolnudel irgendwo am Körper (der Kopf ist natürlich tabu!) berührt hat. Der/Die Verlierer:in des Duells muss dann in die Hocke gehen und bis 30 zählen. Wenn er/sie bis 30 gezählt hat geht eines seiner/ihrer drei Leben verloren und man darf weiter spielen. Hat jedoch während dieser Zählzeit ein:e Spieler:in aus dem eigenen Team mit der Poolnudel über den Rücken des/der geschlagenen Spielers/Spielerin gestrichen, ist er/sie „wiederbelebt“ und verliert <strong>kein</strong> Leben!</p>



<p><strong>Wichtig</strong><strong>:</strong> Es dürfen sich immer nur zwei Spieler:innen in einem Duell befinden und es darf dann neben einem Duell keine sogenannte „Katzenwache“ betrieben werden!</p>



<p>Wurde man wiederbelebt oder hat bis 30 gezählt, hat man ein „Shield“ gegenüber gegnerischen Spieler:innen. Dann darf man <strong>nicht</strong> wieder sofort angegriffen werden, sondern hat die Gelegenheit zu fliehen ohne verfolgt zu werden. Hat die Person mit einem „Shield“ keine Gegner mehr in einem Umfeld von ca. 20 Metern, darf er/sie wieder angegriffen werden. Hat der/die Spieler:in mit einem „Shield“ jedoch eine:n Gegner:in schon vorher angegriffen, verfällt das „Shield“ und man ist wieder angreifbar.</p>



<p>Wenn ein:e Spieler:in alle drei Leben verloren hat ist er/sie raus. Die Mannschaft, die als letztes noch eine:n Spieler:in übrig hat, hat somit den „Wald-fight“ gewonnen.</p>



<p><strong>Regeln im Überblick:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Duelle werden einzeln und ohne „Katzenwache“ ausgetragen</li>
<li>Ist ein:e Spieler:in beim Duell geschlagen worden, muss er/sie bis 30 zählen.</li>
<li>Wurde bis 30 gezählt ohne dass jemand aus dem Team dazu kam, hat man ein Leben verloren.</li>
<li>Wurde man vorher von einem/einer teameigenen Spieler:in durch Streichen über den Rücken wiederbelebt, verliert man kein Leben.</li>
<li>Nach dem Zählen oder Wiederbeleben tritt das „Shield“ in Kraft und man hat die Gelegenheit zu fliehen bis keine Gegner mehr im Umkreis von ca. 20 Meter sind.</li>
</ul>



<p><strong>Tipps:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Bleibt wenn möglich als Team nah beieinander um schneller zu helfen und euch schneller, besser abzusprechen.</li>
<li>Lasst eine:n Spieler:in etwas weiter außerhalb des Schlachtfeldes. Diese:r kann dann ggf. bei einem Notfall einspringen und wiederbeleben ohne eben selber außer Gefecht zu sein.</li>
<li>Nutzt euer „Shield“ um euch eventuell zurückzuziehen, um weitere Verluste zu vermeiden und um ggf. im Teamversteck zu verschnaufen.</li>
</ul>



<p>Dieses Spiel wurde samt Regeln alleine von Kindern im Alter von 8-12 Jahren auf einer Kinderfreizeit entwickelt. Nach mehrmaligem Ausprobieren und mehrfachem Ändern der Regeln haben sich die Kids auf diesen Entwurf geeinigt.</p>



<p>An dieser Stelle ein großes Lob vom Freizeitteam an euch, dass ihr euch alleine und ohne Konflikte ein so Hammer Spiel für Kinder, Jugendliche und auch für Erwachsene ausgedacht habt.</p>



<p>Ev. Jugend Wesermarsch, Wild West-Camp 2018</p>
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		<title>Schatzdiebe (update)</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/schatzdiebe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 09:48:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
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		<category><![CDATA[Finden]]></category>
		<category><![CDATA[Mannschaften]]></category>
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		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein Geländespiel bei dem die Diebe aus der verbotenen Zone Schätze stehlen, ohne sich dabei von den Wächter&#42;innen den Lebensfaden...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein Geländespiel bei dem die Diebe aus der verbotenen Zone Schätze stehlen, ohne sich dabei von den Wächter&#42;innen den Lebensfaden abreißen zu lassen.</strong></p>
<p>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf2.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldkampf.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldkampf-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p>Als erstes werden die Wächter&#42;innen und Diebe bestimmt.<br /> Die Diebe sollten in der Überzahl sein.<br /> Danach verteilen die Wächter&#42;innen in der verbotenen Zone die Schätze (nicht verstecken). Die verbotene Zone ist ein offenes Gelände das klar abgegrenzt sein sollte, damit klar zu erkennen ist, wer drin ist und wer nicht.</p>
<p>In dieser Zeit bekommen die Diebe ihre Lebensbänder, die sie sich nur locker hinten in die Hose stecken sollen, damit die Wächter&#42;innen sie leicht abziehen können ohne Schaden anzurichten. Die Lebensbänder sollen auch zu 80% ihrer Länge sichtbar sein.</p>
<p>Das Spiel beginnt mit einem Signal und die Diebe versuchen die Schätze an sich und ins Diebeslager zu bringen.</p>
<p>Verliert eine Diebin sein/ihr Lebensband, oder wird es von einer/m Wächter&#42;in abgezogen so scheidet er oder sie aus.</p>
<p><strong>Alternativen:<br /> </strong></p>
<ul>
<li>Es kann eine Auszeit bestimmt werden,</li>
<li>Diebe können bis zu 3 Mal sich im Diebeslager ein neues Lebensband holen</li>
<li>Die Diebe werden von den Wächter:innen ins Gefängnis gebracht und können dort mit den erbeuteten Schätzen wieder freigekauft werden.</li>
</ul>
<p><strong>Je nach Variante endet das Spiel wenn:</strong></p>
<ul>
<li>alle Schätze gefunden wurden</li>
<li>alle Diebe ihres Lebensbandes beraubt wurden</li>
<li>oder die Spielzeit um ist</li>
</ul>
<p><strong>Punktwertung:<br /> </strong><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, 'Helvetica Neue', sans-serif;">pro erbeuteten Schatz gibt es 1 Punkt<br /> </span>pro Lebensband gibt es 1 Punkt</p>
<p><strong>TIPP:</strong><br /> Dieses Spiel eignet sich auch gut als Nachtspiel.</p>
<p><strong>HINWEIS:</strong><br /> Solltet ihr das Spiel im Wald und / oder im Dunkeln spielen, schaut euch das Gelände vorher gut an und beseitigt ggf. Gefahrenstellen.<br /> Beachtet, dass das Risiko für Verletzungen im Dunkeln um ein vielfaches höher ist!</p>
<p><strong>Eine weitere Variante:</strong><br /> Es wird eine dritte Gruppe hinzugefügt, die keine Lebensbänder trägt und nur die Wächter&#42;innen jagen darf.<br /> Hier ein Beispiel einer Gruppenaufteilung 20 Schatzdiebe / 10 Wächter&#42;innen / 5 Teamer&#42;innen</p>
<p><strong>Der Vorteil:</strong><br /> Durch die Teamer&#42;innen kann das Spiel gesteuert werden. Sollten die Wächter&#42;innen zu stark sein, können die Teamer&#42;innen diese Übermacht kontrolliert abschwächen.<br /> Wir haben dazu die Wächter&#42;innen ebenfalls mit Lebensbändern ausgestattet und wenn sie ihr Lebensband „verloren“ haben mussten sie auch ins Gefängnis und konnten dieses erst wieder verlassen, wenn zwei Schatzdiebe freigekauft wurden.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Ulli</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Faules Ei – Plumpsack; Ente, Ente, Gans</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/faules-ei-plumpsack-ente-ente-gans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 15:18:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreisspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele für Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Fangen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Stimmung]]></category>
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					<description><![CDATA[Weit verbreitetes Kinderspiel. Die Mitspieler:innen setzen sich in einen Kreis. Ein:e Spieler:in läuft außen herum und lässt hinter einem/r anderen...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Weit verbreitetes Kinderspiel.<br />
</strong>Die Mitspieler:innen setzen sich in einen Kreis.<br />
Ein:e Spieler:in läuft außen herum und lässt hinter einem/r anderen Spieler:in einen Gegenstand (Taschentuch, Geschirrhandtuch o.ä.) fallen. Diese:r muss nun den Gegenstand aufheben und dem/der ersten Spieler:in hinterher laufen.<br />
Schafft er es, ihn/sie einzuholen, so muss der/die erste Spieler:in in die Mitte (&#8220;faules Ei&#8221;). Schafft er/sie es dagegen, vorher den freien Platz zu erreichen, so muss der/die verbliebene Spieler:in weitermachen: hinter irgendjemandem das Tuch fallen zulassen, weglaufen, usw. <span id="more-2280"></span></p>
<p>Es kann auch ein K.O.-System eingeführt werden: wer abgeschlagen wurde, scheidet aus, wer am Schluss übrig bleibt, hat gewonnen.</p>
<p><strong>Variation:</strong><br />
Die Spielvariation &#8220;Ente, Ente, Gans&#8221; funktioniert ohne Tuch. Der/die außen herumlaufende Spieler:in legt jedem/r, an dem er/sie vorbei geht, die Hand auf den Kopf und sagt &#8220;Ente&#8221;. Irgendwann sagt er/sie &#8220;Gans&#8221;, woraufhin der/die andere aufspringen und losrennen muss.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Oliver Biegel</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Bruthenne</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/bruthenne/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 15:13:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreisspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Kurze Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele für Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
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					<description><![CDATA[Bei diesem Kinderspiel aus Thailand müssen einer &#8220;Henne&#8221; die &#8220;Eier&#8221; geklaut werden, ohne abgeschlagen zu werden. Auf dem Boden werden...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bei diesem Kinderspiel aus Thailand müssen einer &#8220;Henne&#8221; die &#8220;Eier&#8221; geklaut werden, ohne abgeschlagen zu werden.<br />
</strong>Auf dem Boden werden um den gleichen Mittelpunkt zwei Kreise gezogen, der kleinere hat etwa einen Meter, der größere etwa zwei Meter Durchmesser. Die Größe der Kreise soll dabei etwa von der Größe der mitspielenden Kinder abhängen.</p>
<p>Ein:e Spieler:in spielt die Henne. Sie steht im inneren Kreis, den sie nicht verlassen darf.<br />
Die anderen Spieler:innen legen je einen Stein als &#8220;Ei&#8221; in den inneren Kreis.</p>
<p>Nun versuchen sie, wieder ein Ei zu stehlen, ohne von der Henne berührt zu werden und ohne in den äußeren Kreis zu treten.<br />
Wem das gelingt, der oder die setzt sich auf die Seite. Wer von der Henne abgeschlagen wird, muss als Henne in den Kreis und die verbleibenden Eier bewachen, bis er oder sie wiederum jemanden abschlagen kann.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Dezernat Jugend im Bistum Limburg</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Gefangenenbefreiung</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/gefangenenbefreiung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 15:07:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreisspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Fangen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein:e blinde:r Wächter:in muss eine:n Befreier:in abschlagen, bevor diese:r eine:n Gefangene:n vom Stuhl befreit hat. Die Spieler:innen sitzen im Kreis. Ein:e...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein:e blinde:r Wächter:in muss eine:n Befreier:in abschlagen, bevor diese:r eine:n Gefangene:n vom Stuhl befreit hat.<br />
</strong>Die Spieler:innen sitzen im Kreis. Ein:e Spieler:in wird in der Mitte des Kreises mit Armen und Beinen an einen Stuhl gebunden (bitte nur einfache Knoten, die schnell und leicht zu öffnen sind, und aus denen sich der/die Gefangene notfalls auch selbst lösen kann, z.B. falls der/die Wächter:in ihn/sie umrennt!)</p>
<p>Ein:e zweiter Spieler:in bekommt die Augen verbunden und muss den/die Gefangene:n bewachen. Ein:e dritte:r Spieler:in versucht, den/die Gefangene:n zu befreien.<br />
Der/die &#8220;blinde&#8221; Wächter:in muss den/die Befreier:in abschlagen, bevor diese:r den/die Gefangene:n komplett losgebunden hat. Der/die Gefangene selbst darf sich nicht befreien.</p>
<p><strong>Bemerkungen</strong><br />
Es muss totenstill sein, damit der/die Wächter:in die Aktionen des/der Befreier:in hören kann.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Ev. Jugend der Kirchengemeinde Norf-Nievenheim</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Eichhörnchenjagd</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/eichhoernchenjagd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 15:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Kurze Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele ohne Material]]></category>
		<category><![CDATA[Teamübungen]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein:e Jäger:in darf bei der Eichhörnchenjagd nicht die Richtung wechseln. Dies kann nur sein:e Kollege/in.Ein Spiel das auf ein gutes...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Ein:e Jäger:in darf bei der Eichhörnchenjagd nicht die Richtung wechseln. Dies kann nur sein:e Kollege/in.<br></strong>Ein Spiel das auf ein gutes Zusammenspiel und Teamwork angewiesen ist!</p>



<p>Alle Spieler:innen stellen sich in zwei gleichlangen Reihen mit dem Rücken zueinander auf. Es wird ein:e Jäger:in und ein Eichhörnchen bestimmt. Der/die Jäger:in muss das Eichhörnchen fangen, darf aber im Gegensatz zum Eichhörnchen seine einmal eingeschlagene Laufrichtung nicht mehr ändern. Dafür darf der/die Jäger:in eine:n beliebige:n Mitspieler:in auf die Schulter klopfen, der/die dann für ihn das Eichhörnchen weiter jagen muss. Diese:r neue Jäger:in darf beim Abklopfen seine Laufrichtung frei wählen, danach aber nicht mehr ändern. Sobald das Eichhörnchen von einem/r Jäger:in gefangen wird, wird diese:r zum Eichhörnchen und das Eichhörnchen zum/r Jäger:in.</p>



<p><strong>Bemerkungen</strong><br>Je öfter die Jäger:in wechseln, desto spannender wird das Spiel.</p>



<p class="has-text-align-right">BDKJ Miltenberg</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Bakterien</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/bakterien/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 14:39:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele für Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele ohne Material]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
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		<category><![CDATA[Stimmung]]></category>
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					<description><![CDATA[Fangspiel mit sozialer Komponente Eventuell wird ein Kennzeichen für die Bakterien (Haarnetz, Kopftuch, Stirnband oder Ähnliches, muss aber nicht sein)...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fangspiel mit sozialer Komponente<br />
</strong>Eventuell wird ein Kennzeichen für die Bakterien (Haarnetz, Kopftuch, Stirnband oder Ähnliches, muss aber nicht sein) benötigt.</p>
<p>Die Fänger:innen (je nach Laufstärke bzw. Gruppengröße 1 &#8211; 5) sind die Bakterien. Wer mit diesen in Berührung kommt (abgeschlagen wird) ist krank und legt sich auf den Boden.<br />
An vorgegebenen Stellen (z.B.: die vier Ecken der Halle) sind &#8220;Krankenhäuser&#8221;. Wer von einem Mitspieler:in dorthin gezogen wird, ist wieder gesund und darf weiterlaufen.<br />
<strong>Aber Vorsicht: </strong><br />
<span id="more-2268"></span>Auch beim Abschleppen eines Kranken kann man abgeschlagen werden.<br />
Sind alle gefangen, so haben die Bakterien gewonnen, sonst werden nach einer gewissen Zeit neue Bakterien bestimmt.</p>
<p><strong>Bemerkungen</strong><br />
Bei meinen Judogruppen ein sehr beliebtes Spiel, das auch eine starke soziale Komponente hat (Soll ich ein Risiko eingehen, um andere zu &#8220;retten&#8221;?). Eignet sich auch gut zur Aufnahme eines Soziogramm der Gruppe (Einige liegen noch nicht richtig, schon sind sie im Krankenhaus, andere bleiben liegen, bis gerade jemand darüber stolpert).<br />
Um zu verhindern, dass sich Kinder in den Krankenhäusern herumdrücken um nicht gefangen zu werden, muss jede:r, der oder die länger als nötig dort ist, ein &#8220;Krankenhausgeld&#8221; von 10 Liegestützen bezahlen.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Rolf Pfeifer</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Katze und Maus</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/katze-und-maus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 13:05:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele für Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
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		<category><![CDATA[Fangen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein Spiel mit dem Fallschirm, vor allem für Kinder. Ein:e Spieler:in schlüpft als Maus unter den Fallschirm, ein:e zweite:r setzt...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein Spiel mit dem Fallschirm, vor allem für Kinder.<br />
</strong>Ein:e Spieler:in schlüpft als Maus unter den Fallschirm, ein:e zweite:r setzt sich als Katze darauf.<br />
Alle anderen Spieler:innen fassen den Fallschirm am Rand und machen Wellen, damit die Katze nur schwer erkennen kann, wo die Maus gerade herumkrabbelt. Die Katze muss die Maus erwischen.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Ev. Jugend der Kirchengemeinde Norf-Nievenheim</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Merkball</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/merkball/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 12:04:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
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					<description><![CDATA[Ballspiel mit jeder Menge Action.Spielfeld wie bei Völkerball markieren. Auf jeden Fall darauf achten, dass man rund um das Spielfeld...]]></description>
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<p><strong>Ballspiel mit jeder Menge Action.<br></strong>Spielfeld wie bei Völkerball markieren. Auf jeden Fall darauf achten, dass man rund um das Spielfeld zumindest noch stehen kann.</p>



<p>Zu Beginn des Spieles sind alle Spieler:innen im Spielfeld.<br>Die Spielleitung wirft den Ball ein. Wer den Ball fängt darf dann maximal 3 Schritte machen und muss versuchen jemanden abzuwerfen. Ist man getroffen, so muss man aus dem Spielfeld gehen.<br><strong>Aber Vorsicht! Der oder die Ausscheidende sollte sich dann in jedem Fall merken, wer ihn abgeworfen hat. Wird nämlich ein:e Spieler:in abgeworfen, so dürfen alle diejenigen, die diese:r zuvor selbst abgeworfen hat, wieder in das Spielfeld zurück.</strong><br>Von außerhalb des Spielfeldes darf nicht abgeworfen, sehr wohl aber zugespielt werden. Sollte es einem/r Mitspieler:in gelingen, alle abzuwerfen, ohne selbst getroffen zu werden, so ist er oder sie Sieger:in.</p>



<p><strong>Bemerkungen</strong><br>Möglich ist Merkball auch mit einer begrenzten Spielzeit. Dann kann man ja schauen, wer am häufigsten abgeworfen worden ist. (Punkte auf die Kleidung kleben&#8230;)<br>Empfehlenswert ist es, wenn die Spieler:innen einigermaßen gleich alt sind, um Vorteile der Älteren zu vermeiden. Lässt sich das nicht bewerkstelligen, so kann man z.B. die erlaubten Schritte begrenzen. (z.B. alle über 12 Jahre maximal 2 Schritte, alle über 14 Jahre einen Schritt und alle über 16 keinen!) </p>



<p><code>Michael Lehner</code></p>
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		<title>Teppichfangen</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/teppichfangen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2014 12:37:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
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					<description><![CDATA[Bei diesem Fangspiel müssen die Spieler:innen sich auf Teppichfliesen bewegen und dürfen den Boden nicht berühren.Die Spieler:innen erhalten jeweils zwei...]]></description>
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<p><strong>Bei diesem Fangspiel müssen die Spieler:innen sich auf Teppichfliesen bewegen und dürfen den Boden nicht berühren.<br></strong>Die Spieler:innen erhalten jeweils zwei Teppichfliesen. Mit diesen dürfen sie sich fortbewegen. Dazu stehen sie auf der einen Unterlage und legen die andere vor sich nieder, wechseln auf die andere, heben die freigewordene Unterlage auf und beginnen dann wieder von vorn.<br>Sie dürfen auf gar keinen Fall den Boden berühren.</p>



<p>Dann wird ein:e Spieler:in bestimmt der / die fängt.<br>Er oder sie hat nun die Aufgabe, eine:n Mitspieler:in abzuschlagen. Diese:r ist dann der oder die Fänger:in.&nbsp;Damit er oder sie es nicht zu einfach hat, darf er/sie den/die alte:n Fänger:in nicht abschlagen, sondern muss eine:n andere:n Spieler:in fangen.</p>



<p class="has-text-align-right">Sebastian Bicher</p>
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