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	<title>Nacht &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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	<description>Materialsammlung für die christliche Jugendarbeit</description>
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	<title>Nacht &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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		<title>Virenkiller:in oder Knicklichterspiel</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/virenkiller_in-oder-knicklichterspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2014 11:39:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
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					<description><![CDATA[Mehrere Gruppen suchen im Dunkeln nach Virensymbolen, ohne sich dabei von dem / der &#8220;Virenkiller:in&#8221; erwischen zu lassen. 10 Zettel...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Mehrere Gruppen suchen im Dunkeln nach Virensymbolen, ohne sich dabei von dem / der &#8220;Virenkiller:in&#8221; erwischen zu lassen.<br>
</strong>10 Zettel werden mit unterschiedlichen Symbolen bemalt und zusammen mit je einem Knicklicht in Klarsichthüllen gesteckt. Die Hüllen werden kurz vor Spielbeginn in einem markierten Gelände verteilt, wobei die Knicklichter &#8220;gestartet&#8221; werden.</p>



<p>Die Spieler:innen werden in Gruppen zu 5 bis 10 Leuten eingeteilt.<br>
In einem genau (z.B. durch Wege) begrenzten Gebiet machen sich die Gruppen dann auf, Virensymbole zu suchen.<br>
Sie müssen die Zettel finden und sich die darauf befindlichen Muster merken!<br>
Erst am Ende des Spiels bekommen die Gruppen Zettel und Stifte, und können die Muster dann nachzeichnen.<br>
Für jedes richtig gemerkte Symbol bekommt die Gruppe einen Punkt.<br>
Während der Virensuche müssen die Gruppen dem &#8220;Virenkiller:in&#8221; aus dem Weg gehen.<br>
Diese:r Helfer:in hat es auf besonders laute Gruppen abgesehen und wenn der oder die &#8220;Virenkiller:in&#8221; sie mit der Taschenlampe anleuchtet und erkennt, bekommen sie einen Strafpunkt.</p>



<p><strong>Bemerkungen<br>
</strong>Es empfiehlt sich, dass bei jeder Gruppe ein:e Betreuer:in mitgeht.<br>
Über die Art der Symbole auf den Zetteln lässt sich der Schwierigkeitsgrad steuern.<br>
Da das Spiel im Dunkeln stattfindet, muss das Spielgebiet deutlich begrenzt sein.
</p>



<p style="text-align:right"><small>Markus Bäcker</small></p>
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		<title>Schmuggler:innenspiel</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/schmuggler_innenspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 17:18:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
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					<description><![CDATA[Klassisches Geländespiel: Die Schmuggler:innen müssen ihre Schmuggelware von einem Startpunkt zu einem festgelegten Zielpunkt bringen. Die Grenzer:innen versuchen ihnen das...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/04/IMG_1592.jpg"><img decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-3770" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/04/IMG_1592-146x300.jpg" alt="img_1592" width="146" height="300" srcset="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/04/IMG_1592-146x300.jpg 146w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/04/IMG_1592-370x758.jpg 370w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/04/IMG_1592.jpg 375w" sizes="(max-width: 146px) 100vw, 146px" /></a>Klassisches Geländespiel: Die Schmuggler:innen müssen ihre Schmuggelware von einem Startpunkt zu einem festgelegten Zielpunkt bringen. Die Grenzer:innen versuchen ihnen das Schmuggelgut abzunehmen.<br />
</strong></p>
<ul>
<li>Schmuggelgut vorbereiten und mit Punkten bewerten (je größer, desto mehr Punkte).</li>
<li>Grenze und Schutzzonen rund um Start- und Zielpunkt markieren (je nach Gruppengröße und Geländebeschaffenheit ca. 50 m, sodass eine Blockade durch die Grenzer:innen ausgeschlossen ist).</li>
</ul>
<p>Die Schmuggler:innen haben 30 Minuten Zeit, ihre Schmuggelware von einem Startpunkt durch unübersichtliches Gelände zu einem Zielpunkt zu bringen. Dort sitzt ein:e Helfer:in, der/die die Schmuggelware in Empfang nimmt und die Punkte zusammenzählt.</p>
<p>Jede:r Schmuggler:in darf immer nur ein Teil gleichzeitig schmuggeln. Wer von einem/r Grenzer:in abgeschlagen wird, muss stehen bleiben und die Schmuggelware übergeben.<br />
Das mitgeführte Schmuggelgut geht dann kampflos an den oder die Grenzer:in.<br />
Das Werfen des Schmuggelguts &#8211; z.B. kurz vor dem Abschlagen &#8211; ist nicht erlaubt, die Weitergabe von Hand zu Hand an eine:n andere:n Schmuggler:in, der oder die nichts bei sich hat, ist aber zulässig.<br />
Wer sein Schmuggelgut an die Grenzer:innen verliert oder erfolgreich abliefert, kann sofort zum Startpunkt zurückkehren und weiter schmuggeln.</p>
<p><a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/04/IMG_1613.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-3771" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/04/IMG_1613-300x200.jpg" alt="img_1613" width="300" height="200" srcset="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/04/IMG_1613-300x200.jpg 300w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/04/IMG_1613-768x512.jpg 768w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/04/IMG_1613-370x247.jpg 370w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/04/IMG_1613.jpg 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die Grenzer:innen dürfen sich im gesamten Spielgebiet bewegen, mit Ausnahme zweier eindeutig markierter Schutzzonen rund um den Start- und Zielpunkt.<br />
Hat ein:e Grenzer:in eine:n Schmuggler:in abgeschlagen und dessen Schmuggelgut beschlagnahmt, so darf er oder sie keine weiteren Schmuggler:innen abschlagen, bis er oder sie das beschlagnahmte Schmuggelgut bei einem zweiten Sammelplatz abgegeben hat, wo ein:e weitere:r Helfer:in die Punkte der Grenzer:innen ermittelt.</p>
<p>Ein:e Helfer:in gibt am Startpunkt das Schmuggelgut aus, zwei andere sammeln es jeweils für Schmuggler:innen und Grenzer:innen wieder ein und mindestens zwei weitere Helfer:innen durchstreifen das Gelände und achten auf die Einhaltung der Regeln.</p>
<p>Nach Ablauf von ca. 30 Minuten wird die heil über die Grenze gebrachte und die beschlagnahmte Schmuggelware gezählt &#8211; danach wechseln die Teams ihre Rollen und es geht in die nächste Runde.</p>
<p><strong>Bemerkungen<br />
</strong>Das Schmuggler:innenspiel kann auch sehr gut bei Dunkelheit gespielt werden. Die Grenzer:innen haben dann Taschenlampen, die Schmuggler:innen nicht. Ein:e Grenzer:in hat eine:n Schmuggler:in gefangen, wenn er oder sie ihn anleuchtet und seinen Namen ruft, abschlagen ist nicht nötig.<br />
Die Helfer:innen, die Schmuggelgut ausgeben und einsammeln, haben einen Blinker, damit sie leichter zu finden sind.</p>
<p><strong>Hier noch ein paar Tipps von Simon:</strong></p>
<ul>
<li>Die Gruppe der Schmuggler:innen muss deutlich größer sein als die Gruppe der Grenzer:innen, z.B. Verhältnis 3:1.</li>
<li>Die Grenzer:innen müssen unbedingt ihre Taschenlampen andauernd angeschaltet lassen. Sie könnten sich sonst im Dunkeln verstecken und den Schmuggler:innen auflauern. Der Sinn des Spiels geht hierdurch verloren.</li>
<li>Auf offener Fläche ist es zu einfach die Schmuggler:innen anzuleuchten, deshalb würde ich hier auf abschlagen wechseln.</li>
<li>Es ist empfehlenswert und spannend, den Start im Wald zu setzen und das Ziel auf einer Lichtung, da die letzten Meter vor dem Ziel dann sehr spannend werden können.</li>
</ul>
<p align="right"><small>Ev. Jugend der Kirchengemeinde Norf-Nievenheim</small></p>
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		<item>
		<title>Ölsardinen-Spiel</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/oelsardinen-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 13:10:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Das übliche Versteckspiel, allerdings landen schließlich alle im Versteck.Ein oder zwei Spieler:innen sollen sich an einer Stelle verstecken.Sie bekommen dafür...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Das übliche Versteckspiel, allerdings landen schließlich alle im Versteck.<br></strong>Ein oder zwei Spieler:innen sollen sich an einer Stelle verstecken.<br>Sie bekommen dafür fünf Minuten Vorsprung.<br>Dann beginnen die anderen Spieler:innen zu suchen.<br>Wer die gesuchten Spieler:innen gefunden hat, muss sich unauffällig dazusetzen und sich absolut ruhig verhalten. Dazu kann es notwendig sein, zuerst Ablenkungsmanöver zu veranstalten, wenn andere Suchende in der Nähe sind.</p>



<p><strong>Bemerkungen</strong><br>Das Spiel kann am besten in der Nacht durchgeführt werden. Bei guten Versteckmöglichkeiten und kleinen Gruppen kann man es eventuell auch bei Helligkeit spielen.</p>



<p class="has-text-align-right"><small>Tobias Albers</small></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/05/Warnung.gif"><img decoding="async" width="63" height="55" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/05/Warnung.gif" alt="Warnung" class="wp-image-978"/></a></figure></div>



<p><em><strong>Spiele und Entspannungsübungen</strong></em> mit großer körperlicher Nähe, bergen ein Missbrauchsrisiko und dürfen <br><strong><em>nur auf freiwilliger Basis</em></strong> durchgeführt werden.</p>



<p><span style=" ">&nbsp;</span></p>
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		<title>Nachtrallye</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/nachtrallye/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 12:52:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Kleingruppen gehen einen Rundweg ab und lösen dort aufgehängte Aufgabenzettel. Gruppen von je 5 &#8211; 8 Spieler:innen machen sich im...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kleingruppen gehen einen Rundweg ab und lösen dort aufgehängte Aufgabenzettel.</strong></p>
<p>Gruppen von je 5 &#8211; 8 Spieler:innen machen sich im Abstand von 15 Minuten auf den Weg.<br />
Die Gruppen haben Taschenlampen dabei und müssen damit die Reflektoren finden, die am Wegrand aufgehängt sind.<br />
In direkter Nähe der Reflektoren sind Zettel mit Aufgaben aufgehängt, die von der Gruppe gelöst werden müssen.</p>
<p><strong>Bemerkungen<br />
</strong>Um Zeit zu sparen, können auch jeweils zwei Gruppen gleichzeitig losgeschickt werden, von denen eine den Weg in der umgekehrten Richtung abläuft.<br />
Abzweigungen müssen dann aber in <em><strong>beiden</strong> </em>Richtungen eindeutig mit Reflektoren gekennzeichnet sein.</p>
<p>Die letzte Gruppe kann beauftragt werden, alle Reflektoren und Zettel wieder einzusammeln, damit die Helfer:innen die Strecke nicht noch mal ablaufen müssen. Werden zwei letzte Gruppen &#8211; wie oben beschrieben &#8211; gleichzeitig losgeschickt, dürfen sie mit dem Einsammeln natürlich erst anfangen, nachdem sie sich auf halber Strecke begegnet sind!</p>
<p align="right"><small>Ev. Jugend der Kirchengemeinde Norf-Nievenheim</small></p>
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		<title>Nachtpfeifer, Blinker oder Pfeifenjagd</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/nachtpfeifer-blinker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 11:12:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nachtgeländespiel, bei dem pfeifende (oder leuchtende) Mitspieler:innen gefunden werden müssen. In einem Waldgebiet haben sich die (5 &#8211; 8) &#8220;Nachtpfeifer:innen&#8221;...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nachtgeländespiel, bei dem pfeifende (oder leuchtende) Mitspieler:innen gefunden werden müssen.<br />
</strong>In einem Waldgebiet haben sich die (5 &#8211; 8) &#8220;Nachtpfeifer:innen&#8221; der Gruppe A versteckt.<br />
Die Gruppe B (alle übrigen) versucht, die Nachtpfeifer:innen ausfindig zu machen.<br />
Die Nachtpfeifer:innen bewegen sich einzeln durch den Wald und müssen exakt alle 3 Minuten einen kurzen Pfeifton hören lassen.<br />
Sie dürfen ihre Verstecke wechseln.<br />
Spieler der Gruppe B versuchen, die Nachtpfeifer:innen innerhalb einer festgesetzten Zeit zu erwischen. (Ein:e gestellte:r Nachtpfeifer:in muss seine/ihre Flöte abgeben.)</p>
<p><strong>Varianten:<br />
</strong>Das Spiel kann statt mit Pfeifen auch mit Taschenlampen und Lichtsignalen gespielt werden, es heißt dann <strong>&#8220;Blinker&#8221;</strong>. Die Lichtsignale müssen dann natürlich in alle vier Richtungen abgegeben werden.</p>
<p>Ein:e gestellte:r Nachtpfeifer:in gibt den Finder:innen einen individuellen Farbpunkt auf die Teamkarte.<br />
Das Team das innerhalb einer festgelegten Zeit die meisten unterschiedlichen Farbpunkte gesammelt hat, hat gewonnen. Es können auch nur Farbserien gezählt werden (wenn es 6 Nachtpfeifer:innen gibt, dann müssen alle gefunden werden, bevor man den oder die erste:n Nachtpfeifer:in wieder um einen Punkt bitten kann).</p>
<p>Als Mannschaftsspiel <strong>&#8220;Pfeifenjagd&#8221;</strong> kann auch eine Mannschaft eine andere verfolgen.<br />
Die Verfolger:innen orientieren sich dabei am Pfeifen der verfolgten Mannschaft.<br />
Gelingt es die verfolgte Mannschaft zu stellen, ist das Spiel zu ende.<br />
Gelingt es nicht, muss die verfolgte Mannschaft innerhalb einer festgesetzten Zeit unbemerkt am Start- oder Zielpunkt ankommen.<br />
Die Mannschaften dürfen sich bei dieser Version nicht trennen!</p>
<p><strong>Hinweis:</strong><br />
Vereinbart ein eindeutiges Schlusssignal für das Spielende.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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