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	<title>Strategie &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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	<title>Strategie &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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		<title>Wald-fight</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/wald-fight/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 16:05:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
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					<description><![CDATA[Material:Poolnudeln (unsere waren in der Länge halbiert) Gelände: Dieses Spiel sollte vorzugsweise in einem Wald gespielt werden, da dort bessere...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Material:</strong><br/>Poolnudeln (unsere waren in der Länge halbiert)</p>



<p><strong>Gelände: </strong><br/>Dieses Spiel sollte vorzugsweise in einem Wald gespielt werden, da dort bessere Rückzugsmöglichkeiten und Verstecke für die Teams sind. Alternativ geht aber auch ein ähnliches Gelände. Hauptsache es ist eine Fläche, wo nicht alles auf einem Blick überschaubar ist.</p>



<p><strong>Gruppengröße:</strong><br/>Das Spiel lässt sich ab mindestens 6 Leuten spielen und nach oben hin sind keine Grenzen gesetzt. Je mehr mitspielen desto mehr Mannschaften gibt es und desto lustiger wird es natürlich auch. Man sollte jedoch auch auf die Größe des Platzes achten.</p>



<p><strong>Spieldauer:</strong><br/>Die Dauer eines Fights hängt ganz davon ab wie viele Teams mitspielen und wie groß das Gelände ist. Wenn im Verlauf des Spiels immer mehr Spieler:innen ausscheiden, kann das Spielfeld auch verkleinert werden.</p>



<p><strong>Teams:</strong><br/>Bei der Einteilung der Teams sollte wenn möglich jedes Team seine eigene Farbe/Markierung bekommen. Man muss die Teams gut unterscheiden können.</p>



<p><strong>Vor Spielbeginn:</strong><br/>Zu Beginn von „Wald Fight“ verteilen sich die Mannschaften im Wald und suchen sich einen geeigneten Platz für den Rückzug. Wenn der/die Spielleiter:in „Los“ ruft, geht’s auf Verfolgungsjagd.</p>



<p><strong>Spielziel:</strong><br/>Ziel ist es die anderen Mannschaften durch Duelle vorübergehend auszuschalten und am Ende dann komplett zu eliminieren.</p>



<p>WIE???</p>



<p>Jede:r Spieler:in hat eine Poolnudel und muss damit bei einem Duell mit <strong>einem/einer</strong> gegnerischen Spieler:in gewinnen. Ein Duell zählt als gewonnen, wenn man den/die andere:n Spieler:in einmal mit der Poolnudel irgendwo am Körper (der Kopf ist natürlich tabu!) berührt hat. Der/Die Verlierer:in des Duells muss dann in die Hocke gehen und bis 30 zählen. Wenn er/sie bis 30 gezählt hat geht eines seiner/ihrer drei Leben verloren und man darf weiter spielen. Hat jedoch während dieser Zählzeit ein:e Spieler:in aus dem eigenen Team mit der Poolnudel über den Rücken des/der geschlagenen Spielers/Spielerin gestrichen, ist er/sie „wiederbelebt“ und verliert <strong>kein</strong> Leben!</p>



<p><strong>Wichtig</strong><strong>:</strong> Es dürfen sich immer nur zwei Spieler:innen in einem Duell befinden und es darf dann neben einem Duell keine sogenannte „Katzenwache“ betrieben werden!</p>



<p>Wurde man wiederbelebt oder hat bis 30 gezählt, hat man ein „Shield“ gegenüber gegnerischen Spieler:innen. Dann darf man <strong>nicht</strong> wieder sofort angegriffen werden, sondern hat die Gelegenheit zu fliehen ohne verfolgt zu werden. Hat die Person mit einem „Shield“ keine Gegner mehr in einem Umfeld von ca. 20 Metern, darf er/sie wieder angegriffen werden. Hat der/die Spieler:in mit einem „Shield“ jedoch eine:n Gegner:in schon vorher angegriffen, verfällt das „Shield“ und man ist wieder angreifbar.</p>



<p>Wenn ein:e Spieler:in alle drei Leben verloren hat ist er/sie raus. Die Mannschaft, die als letztes noch eine:n Spieler:in übrig hat, hat somit den „Wald-fight“ gewonnen.</p>



<p><strong>Regeln im Überblick:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Duelle werden einzeln und ohne „Katzenwache“ ausgetragen</li>
<li>Ist ein:e Spieler:in beim Duell geschlagen worden, muss er/sie bis 30 zählen.</li>
<li>Wurde bis 30 gezählt ohne dass jemand aus dem Team dazu kam, hat man ein Leben verloren.</li>
<li>Wurde man vorher von einem/einer teameigenen Spieler:in durch Streichen über den Rücken wiederbelebt, verliert man kein Leben.</li>
<li>Nach dem Zählen oder Wiederbeleben tritt das „Shield“ in Kraft und man hat die Gelegenheit zu fliehen bis keine Gegner mehr im Umkreis von ca. 20 Meter sind.</li>
</ul>



<p><strong>Tipps:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Bleibt wenn möglich als Team nah beieinander um schneller zu helfen und euch schneller, besser abzusprechen.</li>
<li>Lasst eine:n Spieler:in etwas weiter außerhalb des Schlachtfeldes. Diese:r kann dann ggf. bei einem Notfall einspringen und wiederbeleben ohne eben selber außer Gefecht zu sein.</li>
<li>Nutzt euer „Shield“ um euch eventuell zurückzuziehen, um weitere Verluste zu vermeiden und um ggf. im Teamversteck zu verschnaufen.</li>
</ul>



<p>Dieses Spiel wurde samt Regeln alleine von Kindern im Alter von 8-12 Jahren auf einer Kinderfreizeit entwickelt. Nach mehrmaligem Ausprobieren und mehrfachem Ändern der Regeln haben sich die Kids auf diesen Entwurf geeinigt.</p>



<p>An dieser Stelle ein großes Lob vom Freizeitteam an euch, dass ihr euch alleine und ohne Konflikte ein so Hammer Spiel für Kinder, Jugendliche und auch für Erwachsene ausgedacht habt.</p>



<p>Ev. Jugend Wesermarsch, Wild West-Camp 2018</p>
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		<title>Jugger</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/jugger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 15:33:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Stimmung]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[Teamübung]]></category>
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					<description><![CDATA[Jugger ist ein schnelles, aber auch taktisches Wettkampf- und Laufspiel. Ziel des Spiels ist das Erzielen eines Punktes, indem der...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jugger ist ein schnelles, aber auch taktisches Wettkampf- und Laufspiel.</strong></p>
<p>Ziel des Spiels ist das Erzielen eines Punktes, indem der Spielball in dem gegnerischen Tor abgelegt wird.<br />
Dabei müssen die Teams versuchen mit ihren Waffen sowohl ihr eigenes Tor zu verteidigen, als auch ihre&#42;n Läufer&#42;in im Angriff zu unterstützen.</p>
<p>Aufgrund der verschiedenen Waffen entstehen  diverse Vorgehensweisen um Tor und Läufer:in zu verteidigen und schließlich einen Punkt zu erzielen.</p>
<p><em><strong>Grundlegende Spielregeln:</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Spiellänge 10-20 Minuten</em></li>
<li><em>Teamgröße 10 Personen ( 6 Feldspieler und 4 Auswechselspieler )</em></li>
<li><em>Die Spielfeldgröße (normalerweise 40m lang, 20m breit) sollte nicht zu klein, jedoch an die Kondition und das Alter der Spieler:innen angepasst sein</em></li>
<li><em>Die Teams sind jeweils an der kürzeren Grundlinie des rechteckigen Spielfeldes positioniert</em></li>
<li><em>Die Tore in Form von Kästen befinden sich jeweils in 2 Metern Abstand von der Grundlinie der Teams.</em></li>
<li><em>Am Spielfeldrand befindet sich ein:e Trommler:in, der:die die ganze Spielzeit über einen gleichmäßigen Takt trommelt.<br />
Richtwert: Alle zwei Sekunden 1 Trommelschlag</em></li>
</ul>
<p><em><strong>Allgemeine Spielregeln:</strong></em></p>
<ul>
<li>Zu Beginn liegt der Spielball in der Mitte des Feldes</li>
<li>Der/Die Schiedsrichter:in zählt von 3 drei herunter ( &#8220;3,2,1, Los&#8221; ), wobei das Spiel auf &#8220;Los&#8221; startet.</li>
<li>Ist ein Punkt erzielt pfeift der/die Schiedsrichter:in und stoppt die Zeit.<br />
Anschließend begeben sich beide Teams zu ihrer Grundlinie und das Team, welches das Tor kassiert hat, ist in Ballbesitz.</li>
<li>Nun zählt der/die Läufer:in des Teams an, welches den Ball hat und setzt somit das Spiel fort.</li>
<li>Nach dem Ablauf der Spielzeit beendet der:die Schiedsrichter:in das Spiel durch einen Pfiff.</li>
</ul>
<ul>
<li>pro Team gibt es  1 Läufer:innen</li>
<li>2 Kämpfer:innen mit Kurzschwertern und Schild</li>
<li>2 Kämpfer:innen mit Langschwertern</li>
<li>1 Kämpfer:in mit einem Morgenstern</li>
<li>4 Auswechselspieler:innen</li>
</ul>
<ul>
<li>Vor Spielbeginn muss jedes Team 2 Läufer:innen festlegen, wobei eine:r von ihnen der/die Auswechselspieler:in ist.<br />
Es ist nur diesen beiden Läufer:innen erlaubt, miteinander zu wechseln, sprich, während eines Spiels kann ein:e Läufer:in nicht zum/zur Kämpfer:in werden oder anders herum.</li>
</ul>
<ul>
<li>Auswechslungen während des Spiels finden an der Grundlinie des eigenen Teams statt.</li>
<li>In dem Spielfeld dürfen die Waffen zwischen Kämpfer:innen nicht gewechselt werden.</li>
</ul>
<ul>
<li>Sowohl mit den Kurz- als auch mit den Langschwertern darf nur geschlagen und nicht gestochen werden.</li>
<li>Treffer mit dem Morgenstern zählen nur, wenn der Morgenstern auch geschleudert wird.</li>
<li>Kopftreffer zählen nicht.</li>
<li>Ist ein:e Läufer:in oder Kämpfer:in von der Waffe eines Gegenspielers getroffen, muss er:sie sich 5 Trommelschläge hinhocken und somit aussetzen. Er:Sie darf weder seine Waffe verwenden noch sich bewegen. Gleiches gilt bei dem Verlassen des Spielfeldes</li>
<li>Trägt der:die Läufer:in den Spielball nicht bei sich, ist er:sie unverwundbar und muss bei einem Treffer nicht aussetzen.</li>
<li>Die Kämpfer:innen dürfen den Spielball nicht aufnehmen und auch keinen Punkt erzielen.<br />
Wenn der Spielball auf dem Boden liegt, dürfen sie ihn jedoch mit ihren Waffen schlagen, um ihn zu bewegen.</li>
<li>Nur der:die Läufer:in darf den Spielball aufnehmen und einen Punkt erzielen.</li>
<li>Der Schädel darf geworfen werden.</li>
<li>Ein Punkt ist dann erzielt, wenn der Spielball im &#8220;Tor&#8221; stecken oder liegen bleibt und nicht wieder heraus springt.</li>
</ul>
<p style="text-align: right;"><code>Thomas Brüning, 07/2017</code></p>
<p><iframe title="Trendsport Jugger: Pompfe trifft auf Hundeschädel - SPIEGEL TV" width="870" height="489" src="https://www.youtube.com/embed/bnCy4W-HYwY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Schatzdiebe (update)</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/schatzdiebe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 09:48:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein Geländespiel bei dem die Diebe aus der verbotenen Zone Schätze stehlen, ohne sich dabei von den Wächter&#42;innen den Lebensfaden...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein Geländespiel bei dem die Diebe aus der verbotenen Zone Schätze stehlen, ohne sich dabei von den Wächter&#42;innen den Lebensfaden abreißen zu lassen.</strong></p>
<p>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf2.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldkampf.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldkampf-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p>Als erstes werden die Wächter&#42;innen und Diebe bestimmt.<br /> Die Diebe sollten in der Überzahl sein.<br /> Danach verteilen die Wächter&#42;innen in der verbotenen Zone die Schätze (nicht verstecken). Die verbotene Zone ist ein offenes Gelände das klar abgegrenzt sein sollte, damit klar zu erkennen ist, wer drin ist und wer nicht.</p>
<p>In dieser Zeit bekommen die Diebe ihre Lebensbänder, die sie sich nur locker hinten in die Hose stecken sollen, damit die Wächter&#42;innen sie leicht abziehen können ohne Schaden anzurichten. Die Lebensbänder sollen auch zu 80% ihrer Länge sichtbar sein.</p>
<p>Das Spiel beginnt mit einem Signal und die Diebe versuchen die Schätze an sich und ins Diebeslager zu bringen.</p>
<p>Verliert eine Diebin sein/ihr Lebensband, oder wird es von einer/m Wächter&#42;in abgezogen so scheidet er oder sie aus.</p>
<p><strong>Alternativen:<br /> </strong></p>
<ul>
<li>Es kann eine Auszeit bestimmt werden,</li>
<li>Diebe können bis zu 3 Mal sich im Diebeslager ein neues Lebensband holen</li>
<li>Die Diebe werden von den Wächter:innen ins Gefängnis gebracht und können dort mit den erbeuteten Schätzen wieder freigekauft werden.</li>
</ul>
<p><strong>Je nach Variante endet das Spiel wenn:</strong></p>
<ul>
<li>alle Schätze gefunden wurden</li>
<li>alle Diebe ihres Lebensbandes beraubt wurden</li>
<li>oder die Spielzeit um ist</li>
</ul>
<p><strong>Punktwertung:<br /> </strong><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, 'Helvetica Neue', sans-serif;">pro erbeuteten Schatz gibt es 1 Punkt<br /> </span>pro Lebensband gibt es 1 Punkt</p>
<p><strong>TIPP:</strong><br /> Dieses Spiel eignet sich auch gut als Nachtspiel.</p>
<p><strong>HINWEIS:</strong><br /> Solltet ihr das Spiel im Wald und / oder im Dunkeln spielen, schaut euch das Gelände vorher gut an und beseitigt ggf. Gefahrenstellen.<br /> Beachtet, dass das Risiko für Verletzungen im Dunkeln um ein vielfaches höher ist!</p>
<p><strong>Eine weitere Variante:</strong><br /> Es wird eine dritte Gruppe hinzugefügt, die keine Lebensbänder trägt und nur die Wächter&#42;innen jagen darf.<br /> Hier ein Beispiel einer Gruppenaufteilung 20 Schatzdiebe / 10 Wächter&#42;innen / 5 Teamer&#42;innen</p>
<p><strong>Der Vorteil:</strong><br /> Durch die Teamer&#42;innen kann das Spiel gesteuert werden. Sollten die Wächter&#42;innen zu stark sein, können die Teamer&#42;innen diese Übermacht kontrolliert abschwächen.<br /> Wir haben dazu die Wächter&#42;innen ebenfalls mit Lebensbändern ausgestattet und wenn sie ihr Lebensband „verloren“ haben mussten sie auch ins Gefängnis und konnten dieses erst wieder verlassen, wenn zwei Schatzdiebe freigekauft wurden.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Ulli</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2532</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Catch Me If You Can</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/fledermausspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 13:28:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele ohne Material]]></category>
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					<description><![CDATA[Variante 1: Blinde Spieler:innen müssen den Ausgang finden.Die Hälfte der Spieler:innen stellt sich zu einem&#160;Kreis auf, mit einigen wenigen Lücken...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><strong>Variante 1:</strong> Blinde Spieler:innen müssen den Ausgang finden.<br></strong>Die Hälfte der Spieler:innen stellt sich zu einem&nbsp;Kreis auf, mit einigen wenigen Lücken zwischen den Spieler:innen, die groß genug sind, dass eine Person Hindurchgehen&nbsp;kann.<br>Die andere Hälfte der Spieler:innen steht mit verbundenen Augen im Zentrum des Kreises.&nbsp;Diese Spieler:innen müssen versuchen, aus dem Kreis zu gelangen, ohne die Spieler:innen des Kreises zu berühren.</p>



<p>Als akustische Hilfestellung dürfen die Spieler:innen des Kreises nur mit den Händen reiben.<br>Das Spiel kann statt mit verbundenen Augen auch bei absoluter Dunkelheit gespielt werden. <small>(Maik Kleine)</small></p>



<p><strong>Variante 2: Blinde Spieler:innen müssen die Lücken bewachen.</strong><br>Die blinden Spieler:innen versuchen die sehenden Spieler:innen zu berühren, wenn sie durch die Lücken schlüpfen.<br>Die sehenden Spieler:innen müssen die Lücken passieren ohne berührt zu werden und bis zur Wand kommen. Die blinden Spieler:innen müssen sich gut verteilen, damit sie die offene Grenze optimal bewachen können. Leider sehen sie nichts.<br>Daher müssen sie zu beiden Seiten immer wieder die Lücken prüfen, ob sich dort gerade ein:e Spieler:in durchschleicht. Sobald eine Person ertappt wurde, darf sie sich nicht mehr bewegen und wird zum Hindernis.</p>



<p><strong>Wie vielen gelingt die Flucht?</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Eichhörnchenjagd</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/eichhoernchenjagd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 15:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Kurze Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele ohne Material]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein:e Jäger:in darf bei der Eichhörnchenjagd nicht die Richtung wechseln. Dies kann nur sein:e Kollege/in.Ein Spiel das auf ein gutes...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Ein:e Jäger:in darf bei der Eichhörnchenjagd nicht die Richtung wechseln. Dies kann nur sein:e Kollege/in.<br></strong>Ein Spiel das auf ein gutes Zusammenspiel und Teamwork angewiesen ist!</p>



<p>Alle Spieler:innen stellen sich in zwei gleichlangen Reihen mit dem Rücken zueinander auf. Es wird ein:e Jäger:in und ein Eichhörnchen bestimmt. Der/die Jäger:in muss das Eichhörnchen fangen, darf aber im Gegensatz zum Eichhörnchen seine einmal eingeschlagene Laufrichtung nicht mehr ändern. Dafür darf der/die Jäger:in eine:n beliebige:n Mitspieler:in auf die Schulter klopfen, der/die dann für ihn das Eichhörnchen weiter jagen muss. Diese:r neue Jäger:in darf beim Abklopfen seine Laufrichtung frei wählen, danach aber nicht mehr ändern. Sobald das Eichhörnchen von einem/r Jäger:in gefangen wird, wird diese:r zum Eichhörnchen und das Eichhörnchen zum/r Jäger:in.</p>



<p><strong>Bemerkungen</strong><br>Je öfter die Jäger:in wechseln, desto spannender wird das Spiel.</p>



<p class="has-text-align-right">BDKJ Miltenberg</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Merkball</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/merkball/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 12:04:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
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					<description><![CDATA[Ballspiel mit jeder Menge Action.Spielfeld wie bei Völkerball markieren. Auf jeden Fall darauf achten, dass man rund um das Spielfeld...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Ballspiel mit jeder Menge Action.<br></strong>Spielfeld wie bei Völkerball markieren. Auf jeden Fall darauf achten, dass man rund um das Spielfeld zumindest noch stehen kann.</p>



<p>Zu Beginn des Spieles sind alle Spieler:innen im Spielfeld.<br>Die Spielleitung wirft den Ball ein. Wer den Ball fängt darf dann maximal 3 Schritte machen und muss versuchen jemanden abzuwerfen. Ist man getroffen, so muss man aus dem Spielfeld gehen.<br><strong>Aber Vorsicht! Der oder die Ausscheidende sollte sich dann in jedem Fall merken, wer ihn abgeworfen hat. Wird nämlich ein:e Spieler:in abgeworfen, so dürfen alle diejenigen, die diese:r zuvor selbst abgeworfen hat, wieder in das Spielfeld zurück.</strong><br>Von außerhalb des Spielfeldes darf nicht abgeworfen, sehr wohl aber zugespielt werden. Sollte es einem/r Mitspieler:in gelingen, alle abzuwerfen, ohne selbst getroffen zu werden, so ist er oder sie Sieger:in.</p>



<p><strong>Bemerkungen</strong><br>Möglich ist Merkball auch mit einer begrenzten Spielzeit. Dann kann man ja schauen, wer am häufigsten abgeworfen worden ist. (Punkte auf die Kleidung kleben&#8230;)<br>Empfehlenswert ist es, wenn die Spieler:innen einigermaßen gleich alt sind, um Vorteile der Älteren zu vermeiden. Lässt sich das nicht bewerkstelligen, so kann man z.B. die erlaubten Schritte begrenzen. (z.B. alle über 12 Jahre maximal 2 Schritte, alle über 14 Jahre einen Schritt und alle über 16 keinen!) </p>



<p><code>Michael Lehner</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Tannenzapfen-Rugby</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/tannenzapfen-rugby/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 08:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
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		<category><![CDATA[Mannschaften]]></category>
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					<description><![CDATA[Turbulentes und leicht brutales Mannschaftsspiel um Tannenzapfen. Man braucht ein Zweigeteiltes Spielfeld etwa in der Größe eines Volleyballfeldes. Im hinteren...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="">Turbulentes und leicht brutales Mannschaftsspiel um Tannenzapfen.<br />
</span></strong>Man braucht ein Zweigeteiltes Spielfeld etwa in der Größe eines Volleyballfeldes. Im hinteren Bereich jeder Hälfte (da, wo beim Fußball die Tore wären) wird ein Kreis von ca. 1 m Durchmesser angelegt. In jeden Kreis kommen vor Spielbeginn 8 Tannenzapfen.</p>
<p>Die Spieler:innen werden in zwei gleich starke Gruppen eingeteilt (evtl. wählen lassen).<br />
Ein:e Spieler:in jeder Gruppe stellt sich zum Kreis seiner Gruppe und bewacht die Tannenzapfen.<br />
Nun versuchen die anderen Spieler:innen, aus dem Kreis der gegnerischen Gruppe Tannenzapfen zu rauben (immer nur 1 auf einmal) und zu ihrem eigenen Kreis zu bringen.<br />
Mit welchen körperlichen Mitteln die gegnerischen Spieler:innen sie daran hindern dürfen, sollte die Spielleitung vorher genau festlegen (abhängig vom Alter und Temperament der Spieler:innen).</p>
<p>Gelingt es einem oder einer Spieler:in, einen geraubten Tannenzapfen zum Kreis seiner/ihrer Gruppe zu bringen, wird er/sie zum/r neuen Wächter:in und der/die bisherige Wächter:in wird zum/r Feldspieler:in.<br />
Gerät ein:e Spieler:in im Eifer des Gefechts in den Kreis der eigenen Gruppe, so muss diese zwei Tannenzapfen an die gegnerische Gruppe abgeben.<br />
Gewonnen hat die Gruppe, die zuerst alle 16 Tannenzapfen in ihrem Kreis hat.</p>
<p style=" "><strong>ACHTUNG!<br />
</strong><em>Beim Tannenzapfen-Rugby geht es zur Sache!</em><br />
Dieses Spiel kann nur ohne Verletzte gespielt werden, wenn alle Spieler auch im größten Chaos darauf achten, niemandem weh zu tun. Auch sollten alle Spieler etwa gleich kräftig sein (also nicht 8-jährige mit 14-jährigen spielen lassen). Das Spielfeld sollte ferner nicht gerade aus Beton oder Asphalt bestehen.</p>
<p align="right"><small style=" ">DLRG Jugend Stormarn</small></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Mörder in der Disco</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/moerder-in-der-disco/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 19:35:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rätsel & Logikspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Finden]]></category>
		<category><![CDATA[Party]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Stimmung]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Suchen]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
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					<description><![CDATA[Bekanntes Partyspiel, bei dem der Detektiv herausfinden muss, wer der Mörder ist.Jede:r Spieler:in zieht einen Zettel. Man darf seinen Zettel...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-drop-cap"><strong>Bekanntes Partyspiel, bei dem der Detektiv herausfinden muss, wer der Mörder ist.</strong><br>Jede:r Spieler:in zieht einen Zettel. Man darf seinen Zettel niemandem zeigen. Dann werden die Zettel wieder weggelegt und für eine neue Runde bereitgehalten.<br>Nun wird die Musik gestartet.<br>Der oder die &#8220;Mörder:in&#8221; muss während des laufenden Liedes eine Person durch Antippen &#8220;ermorden&#8221;.<br>Diese Person muss sich nun lautlos auf den Boden legen. Nach Ende des Liedes wird das Licht wieder angemacht. Nun wird klar, wer &#8220;ermordet&#8221; wurde. Der Detektiv gibt sich zu erkennen. Er oder sie muss nun herausfinden, wer der oder die Mörder:in ist, indem er alle Anwesenden befragt, was sie zur Zeit des Mordes getan haben, oder ob sie was von dem Mord mitgekriegt haben. Die &#8220;Tänzer:innen&#8221; müssen immer das Gleiche sagen, wenn der Detektiv sie fragt.<br>Der oder die Mörder:in allerdings muss immer etwas Anderes sagen. Aber so große Unterschiede sollte er oder sie nicht machen, denn das Ziel ist, nicht entlarvt zu werden.<br>Der Detektiv hat drei Versuche herauszufinden, wer der oder die Mörder:in ist.<br>Gelingt ihm dass, hat der oder die Mörder:in verloren und die Tänzer:innen und er oder sie gewonnen.<br>Gelingt es ihm oder ihr nicht, hat der oder die Mörder:in gewonnen.</p>



<p style="text-align:right"><code>Thomas Hoppenz</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Angeberspiel</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/angeberspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 20:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Aufgaben]]></category>
		<category><![CDATA[Mannschaften]]></category>
		<category><![CDATA[Stimmung]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Spieler:innen bekommen von der Spielleitung Aufgaben gestellt. Sie müssen, bevor sie die Aufgabe erfüllen, einschätzen, wie gut sie abschneiden werden. Es bekommt...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die Spieler:innen bekommen von der Spielleitung <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/08/Aufgaben-zum-Angeberspiel.pdf" target=":blank">Aufgaben</a> gestellt.</strong><br />
<strong>Sie müssen, bevor sie die Aufgabe erfüllen, einschätzen, wie gut sie abschneiden werden.</strong><br />
<strong>Es bekommt die Person die meisten Punkte, die sich am realistischsten einschätzt.</strong></p>
<p>Die Spielleitung stellt eine <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/08/Aufgaben-zum-Angeberspiel.pdf" target=":blank">Aufgabe</a>. Sie gibt den Spieler:innen nun 4 Auswahlmöglichkeiten, wie gut sie die <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/08/Aufgaben-zum-Angeberspiel.pdf" target=":blank">Aufgabe</a> erfüllen werden. Jede Möglichkeit ist je nach Schwierigkeit mit einer bestimmten Punktzahl versehen. Jede:r Spieler:in muss nun, bevor er die <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/08/Aufgaben-zum-Angeberspiel.pdf" target=":blank">Aufgabe</a> ausprobiert, angeben, welchen Punktewert er zu erreichen glaubt.</p>
<ul>
<li>Erreicht er oder sie den Schätzwert, bekommt er oder sie die Punktzahl, die dafür bestimmt war.</li>
<li>Erreicht er oder sie ihn nicht, bekommt er oder sie gar keine Punkte.</li>
<li>Schafft er oder sie mehr, als er oder sie angegeben hatte, bekommt er oder sie trotzdem nur die Punktzahl für seinen Schätzwert.</li>
</ul>
<p><strong>Variante:</strong> Statt mit Punkten kann auch mit Süßigkeiten (z.B. Smarties) gespielt werden.</p>
<p><strong>Bemerkungen</strong><br />
<span style="line-height: 1.6em;">Die <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/08/Aufgaben-zum-Angeberspiel.pdf" target=":blank">Aufgaben</a> können in jede Richtung variiert werden. Dabei ist darauf zu achten, dass die <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/08/Aufgaben-zum-Angeberspiel.pdf" target=":blank">Aufgaben</a> unterschiedliche Anforderungen (Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz usw.) stellen, sodass jede:r Spieler:in seine/ihre Stärken ausspielen kann. Die <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/08/Aufgaben-zum-Angeberspiel.pdf" target=":blank">Aufgaben</a> sollten möglichst vorher getestet werden, um realistische Schätzwerte </span>angeben<span style="line-height: 1.6em;"> zu können. </span></p>
<p>Bei größeren Gruppen können auch Mannschaften gebildet werden. Diese Mannschaften bestimmen bei jeder <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/08/Aufgaben-zum-Angeberspiel.pdf" target=":blank">Aufgabe</a> eine:n Vertreter:in.</p>
<p style="text-align: right;"><small>Matthias Zimmer</small></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Mörder unter uns!</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/moerder-unter-uns/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2014 14:34:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rätsel & Logikspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Suchen]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
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					<description><![CDATA[Der oder die Mörder:in muss versuchen während einer Freizeit alle Teilnehmer:innen unentdeckt zu &#8220;ermorden&#8221;. Jede:r Teilnehmer:in zieht ein Los. Das...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>
	<strong>Der oder die Mörder:in muss versuchen während einer Freizeit alle Teilnehmer:innen unentdeckt zu &#8220;ermorden&#8221;.</strong><br>
	Jede:r Teilnehmer:in zieht ein Los. Das Los mit dem X definiert eine:n der Teilnehmer:innen als Mörder:in. Diese:r hat nun die Aufgabe während der Freizeit alle anderen Teilnehmer:innen zu &#8220;ermorden&#8221;. Dazu holt sich der oder die Mörder:in das Mörder-Erkennungszeichen (ein Button oder eine kleine Fingerpuppe).<br>
	Das Erkennungszeichen muss an einem vorher bekanntem Ort ausgelegt sein und sobald das Erkennungszeichen von dort verschwunden ist, beginnt das Spiel.
</p>



<p>
	Wenn der oder die Mörder:in einem anderen Teilnehmer:in das Erkennungszeichen zeigt ist diese:r gestorben und hat sich in die Totenliste einzutragen. Die Liste hängt an eine für alle zugänglichen Stelle gut sichtbar aus.<br>
	Das &#8220;Morden&#8221; muss natürlich so geschehen, dass das keine:r mitbekommt.<br>
	Alle Toten unterstützen den oder die Mörder:in (und dürfen ihn/sie nicht verraten).<br>
	Alle &#8220;Lebenden&#8221; haben zu verabredeten Zeiten die Möglichkeit einen Verdacht zu äußern.
</p>



<p>
	Dazu müssen folgende Regeln beachtet werde:
</p>



<ol class="wp-block-list"><li>
		Es müssen mindestens drei Personen einen Verdacht haben.
	</li><li>
		Alle müssen auf ein Kommando auf die Person zeigen, die sie verdächtigen der / die Mörder:in zu sein.
	</li><li>
		Ist die verdächtigte Person der/die Mörder:in. Hat der/die Mörder:in verloren und ist überführt worden.
	</li><li>
		Ist die Verdächtigte Person nicht der/die Mörder:in, so sind die Verdächtiger alle Tod und müssen sich in die Totenliste eintragen. Das Spiel läuft weiter.
	</li></ol>



<p>
	Das Spiel ist beendet, wenn entweder der/die Mörder:in überführt wurde oder alle &#8220;umgebracht&#8221; wurden.
</p>



<p>
	<strong>Hinweis:</strong> Diese Version kann über mehrere Tage gespielt werden
</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>
	<strong>Variante&nbsp;Partyversion</strong>
</p>



<p>
	Jede:r hat eine brennende&nbsp;Kerze. Bei Spielstart wird die Zimmerbeleuchtung ausgeschaltet (es sollte Dunkel sein).<br>
	Jede:r Spieler:in hält die Kerze vor das Gesicht (Achtung, die Haare).&nbsp;<br>
	Nun schaut man den anderen Spieler:innen in der Runde willkürlich in die Augen.&nbsp;<br>
	Der oder die Mörder:in hat die Aufgabe seine Mitspieler:innen zu &#8220;töten&#8221;. &#8220;Getötet&#8221; wird durch zublinzelt. Wurde man angeblinzelt (und hat es auch gemerkt), so ist man &#8220;tot&#8221;, löscht seine Kerze und ist für diese Runde aus dem Spiel ausgeschieden.&nbsp;<br>
	Hat man einen Verdacht, wer der oder die Mörder:in sein könnte (durch Beobachten), so sagt man: &#8220;Ich habe einen Verdacht!&#8221;.&nbsp;<br>
	Haben zwei Spieler:innen einen Verdacht, so äußern sie erst auf Kommando&nbsp;gleichzeitig&nbsp;ihre Vermutung.&nbsp;<br>
	Beide müssen auf die selbe Person zeigen, und wenn dies der oder die Mörder:in ist, ist dieser entlarvt.&nbsp;<br>
	Unterscheiden sich ihre Vermutungen, so müssen sie (die den Verdacht hatten) beide ihre Kerze löschen und sind aus dem Spiel ausgeschieden.&nbsp;<br>
	Selbst wenn einer der Beiden auf den oder die wahre:n Mörder:in gedeutet hat, so ist er oder sie nicht enttarnt und das Spiel wird fortgesetzt.&nbsp;<br>
	Der oder die Mörder:in hat das Spiel gewonnen, wenn nur noch 3 Kerzen brennen&nbsp;(Mörder:innenkerze&nbsp;und die von zwei&nbsp;Mitspieler:innen).
</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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