<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Taktik &#8211; Ullis Materialbörse</title>
	<atom:link href="https://www.materialboerse.ejo.de/tag/taktik/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.materialboerse.ejo.de</link>
	<description>Materialsammlung für die christliche Jugendarbeit</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Sep 2024 15:02:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/03/cropped-cropped-cropped-Logo-Ullis_Materialboerse11-1-32x32.gif</url>
	<title>Taktik &#8211; Ullis Materialbörse</title>
	<link>https://www.materialboerse.ejo.de</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">94253950</site>	<item>
		<title>Katz und Maus in der Wechselgasse</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/katz-und-maus-in-der-wechselgasse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2020 17:31:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Energizer]]></category>
		<category><![CDATA[Kurze Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele für Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele ohne Material]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
		<category><![CDATA[Drinnen]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.materialboerse.ejo.de/?p=6697</guid>

					<description><![CDATA[Eine Katze jagt eine Maus durch die Gassen, die von den anderen Spieler:innen gebildet werden. Dazu stehen die Spieler:innen so...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Eine Katze jagt eine Maus durch die Gassen, die von den anderen Spieler:innen gebildet werden. </p>



<p>Dazu stehen die Spieler:innen so im Raum verteilt, dass alle in die selber Richtung gucken und sich die Nachbarn an den Händen berühren.</p>



<p>Die Maus und die sie verfolgende Katze rennen dabei durch die Gassen. <br>Der Abstand zwischen den Reihen ist der gleiche wie zwischen den Nachbarn, denn die Maus kann zu jeder Zeit „drehen“ rufen. <br>Die Spieler:innen drehen sich dann um 90 Grad. </p>



<p>Durch geschicktes agieren kann die Maus sich so vor der Katze retten.</p>



<p>Das Spiel endet, wenn die Katze die Maus gefangen hat oder wenn sie es nicht vor Ende der verabredete Zeit schafft. </p>



<p>Die Zeit sollte nicht zu lang gewählt werden, damit so viele wie möglich Katze und Maus sein können.  </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6697</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Wald-fight</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/wald-fight/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 16:05:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele für Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
		<category><![CDATA[Fangen]]></category>
		<category><![CDATA[Mannschaften]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[Teamübung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.materialboerse.ejo.de/?p=4671</guid>

					<description><![CDATA[Material:Poolnudeln (unsere waren in der Länge halbiert) Gelände: Dieses Spiel sollte vorzugsweise in einem Wald gespielt werden, da dort bessere...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Material:</strong><br/>Poolnudeln (unsere waren in der Länge halbiert)</p>



<p><strong>Gelände: </strong><br/>Dieses Spiel sollte vorzugsweise in einem Wald gespielt werden, da dort bessere Rückzugsmöglichkeiten und Verstecke für die Teams sind. Alternativ geht aber auch ein ähnliches Gelände. Hauptsache es ist eine Fläche, wo nicht alles auf einem Blick überschaubar ist.</p>



<p><strong>Gruppengröße:</strong><br/>Das Spiel lässt sich ab mindestens 6 Leuten spielen und nach oben hin sind keine Grenzen gesetzt. Je mehr mitspielen desto mehr Mannschaften gibt es und desto lustiger wird es natürlich auch. Man sollte jedoch auch auf die Größe des Platzes achten.</p>



<p><strong>Spieldauer:</strong><br/>Die Dauer eines Fights hängt ganz davon ab wie viele Teams mitspielen und wie groß das Gelände ist. Wenn im Verlauf des Spiels immer mehr Spieler:innen ausscheiden, kann das Spielfeld auch verkleinert werden.</p>



<p><strong>Teams:</strong><br/>Bei der Einteilung der Teams sollte wenn möglich jedes Team seine eigene Farbe/Markierung bekommen. Man muss die Teams gut unterscheiden können.</p>



<p><strong>Vor Spielbeginn:</strong><br/>Zu Beginn von „Wald Fight“ verteilen sich die Mannschaften im Wald und suchen sich einen geeigneten Platz für den Rückzug. Wenn der/die Spielleiter:in „Los“ ruft, geht’s auf Verfolgungsjagd.</p>



<p><strong>Spielziel:</strong><br/>Ziel ist es die anderen Mannschaften durch Duelle vorübergehend auszuschalten und am Ende dann komplett zu eliminieren.</p>



<p>WIE???</p>



<p>Jede:r Spieler:in hat eine Poolnudel und muss damit bei einem Duell mit <strong>einem/einer</strong> gegnerischen Spieler:in gewinnen. Ein Duell zählt als gewonnen, wenn man den/die andere:n Spieler:in einmal mit der Poolnudel irgendwo am Körper (der Kopf ist natürlich tabu!) berührt hat. Der/Die Verlierer:in des Duells muss dann in die Hocke gehen und bis 30 zählen. Wenn er/sie bis 30 gezählt hat geht eines seiner/ihrer drei Leben verloren und man darf weiter spielen. Hat jedoch während dieser Zählzeit ein:e Spieler:in aus dem eigenen Team mit der Poolnudel über den Rücken des/der geschlagenen Spielers/Spielerin gestrichen, ist er/sie „wiederbelebt“ und verliert <strong>kein</strong> Leben!</p>



<p><strong>Wichtig</strong><strong>:</strong> Es dürfen sich immer nur zwei Spieler:innen in einem Duell befinden und es darf dann neben einem Duell keine sogenannte „Katzenwache“ betrieben werden!</p>



<p>Wurde man wiederbelebt oder hat bis 30 gezählt, hat man ein „Shield“ gegenüber gegnerischen Spieler:innen. Dann darf man <strong>nicht</strong> wieder sofort angegriffen werden, sondern hat die Gelegenheit zu fliehen ohne verfolgt zu werden. Hat die Person mit einem „Shield“ keine Gegner mehr in einem Umfeld von ca. 20 Metern, darf er/sie wieder angegriffen werden. Hat der/die Spieler:in mit einem „Shield“ jedoch eine:n Gegner:in schon vorher angegriffen, verfällt das „Shield“ und man ist wieder angreifbar.</p>



<p>Wenn ein:e Spieler:in alle drei Leben verloren hat ist er/sie raus. Die Mannschaft, die als letztes noch eine:n Spieler:in übrig hat, hat somit den „Wald-fight“ gewonnen.</p>



<p><strong>Regeln im Überblick:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Duelle werden einzeln und ohne „Katzenwache“ ausgetragen</li>
<li>Ist ein:e Spieler:in beim Duell geschlagen worden, muss er/sie bis 30 zählen.</li>
<li>Wurde bis 30 gezählt ohne dass jemand aus dem Team dazu kam, hat man ein Leben verloren.</li>
<li>Wurde man vorher von einem/einer teameigenen Spieler:in durch Streichen über den Rücken wiederbelebt, verliert man kein Leben.</li>
<li>Nach dem Zählen oder Wiederbeleben tritt das „Shield“ in Kraft und man hat die Gelegenheit zu fliehen bis keine Gegner mehr im Umkreis von ca. 20 Meter sind.</li>
</ul>



<p><strong>Tipps:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Bleibt wenn möglich als Team nah beieinander um schneller zu helfen und euch schneller, besser abzusprechen.</li>
<li>Lasst eine:n Spieler:in etwas weiter außerhalb des Schlachtfeldes. Diese:r kann dann ggf. bei einem Notfall einspringen und wiederbeleben ohne eben selber außer Gefecht zu sein.</li>
<li>Nutzt euer „Shield“ um euch eventuell zurückzuziehen, um weitere Verluste zu vermeiden und um ggf. im Teamversteck zu verschnaufen.</li>
</ul>



<p>Dieses Spiel wurde samt Regeln alleine von Kindern im Alter von 8-12 Jahren auf einer Kinderfreizeit entwickelt. Nach mehrmaligem Ausprobieren und mehrfachem Ändern der Regeln haben sich die Kids auf diesen Entwurf geeinigt.</p>



<p>An dieser Stelle ein großes Lob vom Freizeitteam an euch, dass ihr euch alleine und ohne Konflikte ein so Hammer Spiel für Kinder, Jugendliche und auch für Erwachsene ausgedacht habt.</p>



<p>Ev. Jugend Wesermarsch, Wild West-Camp 2018</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">4671</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Jugger</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/jugger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 15:33:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
		<category><![CDATA[Jugger]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Stimmung]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[Teamübung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.materialboerse.ejo.de/wp2014/?p=4015</guid>

					<description><![CDATA[Jugger ist ein schnelles, aber auch taktisches Wettkampf- und Laufspiel. Ziel des Spiels ist das Erzielen eines Punktes, indem der...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jugger ist ein schnelles, aber auch taktisches Wettkampf- und Laufspiel.</strong></p>
<p>Ziel des Spiels ist das Erzielen eines Punktes, indem der Spielball in dem gegnerischen Tor abgelegt wird.<br />
Dabei müssen die Teams versuchen mit ihren Waffen sowohl ihr eigenes Tor zu verteidigen, als auch ihre&#42;n Läufer&#42;in im Angriff zu unterstützen.</p>
<p>Aufgrund der verschiedenen Waffen entstehen  diverse Vorgehensweisen um Tor und Läufer:in zu verteidigen und schließlich einen Punkt zu erzielen.</p>
<p><em><strong>Grundlegende Spielregeln:</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Spiellänge 10-20 Minuten</em></li>
<li><em>Teamgröße 10 Personen ( 6 Feldspieler und 4 Auswechselspieler )</em></li>
<li><em>Die Spielfeldgröße (normalerweise 40m lang, 20m breit) sollte nicht zu klein, jedoch an die Kondition und das Alter der Spieler:innen angepasst sein</em></li>
<li><em>Die Teams sind jeweils an der kürzeren Grundlinie des rechteckigen Spielfeldes positioniert</em></li>
<li><em>Die Tore in Form von Kästen befinden sich jeweils in 2 Metern Abstand von der Grundlinie der Teams.</em></li>
<li><em>Am Spielfeldrand befindet sich ein:e Trommler:in, der:die die ganze Spielzeit über einen gleichmäßigen Takt trommelt.<br />
Richtwert: Alle zwei Sekunden 1 Trommelschlag</em></li>
</ul>
<p><em><strong>Allgemeine Spielregeln:</strong></em></p>
<ul>
<li>Zu Beginn liegt der Spielball in der Mitte des Feldes</li>
<li>Der/Die Schiedsrichter:in zählt von 3 drei herunter ( &#8220;3,2,1, Los&#8221; ), wobei das Spiel auf &#8220;Los&#8221; startet.</li>
<li>Ist ein Punkt erzielt pfeift der/die Schiedsrichter:in und stoppt die Zeit.<br />
Anschließend begeben sich beide Teams zu ihrer Grundlinie und das Team, welches das Tor kassiert hat, ist in Ballbesitz.</li>
<li>Nun zählt der/die Läufer:in des Teams an, welches den Ball hat und setzt somit das Spiel fort.</li>
<li>Nach dem Ablauf der Spielzeit beendet der:die Schiedsrichter:in das Spiel durch einen Pfiff.</li>
</ul>
<ul>
<li>pro Team gibt es  1 Läufer:innen</li>
<li>2 Kämpfer:innen mit Kurzschwertern und Schild</li>
<li>2 Kämpfer:innen mit Langschwertern</li>
<li>1 Kämpfer:in mit einem Morgenstern</li>
<li>4 Auswechselspieler:innen</li>
</ul>
<ul>
<li>Vor Spielbeginn muss jedes Team 2 Läufer:innen festlegen, wobei eine:r von ihnen der/die Auswechselspieler:in ist.<br />
Es ist nur diesen beiden Läufer:innen erlaubt, miteinander zu wechseln, sprich, während eines Spiels kann ein:e Läufer:in nicht zum/zur Kämpfer:in werden oder anders herum.</li>
</ul>
<ul>
<li>Auswechslungen während des Spiels finden an der Grundlinie des eigenen Teams statt.</li>
<li>In dem Spielfeld dürfen die Waffen zwischen Kämpfer:innen nicht gewechselt werden.</li>
</ul>
<ul>
<li>Sowohl mit den Kurz- als auch mit den Langschwertern darf nur geschlagen und nicht gestochen werden.</li>
<li>Treffer mit dem Morgenstern zählen nur, wenn der Morgenstern auch geschleudert wird.</li>
<li>Kopftreffer zählen nicht.</li>
<li>Ist ein:e Läufer:in oder Kämpfer:in von der Waffe eines Gegenspielers getroffen, muss er:sie sich 5 Trommelschläge hinhocken und somit aussetzen. Er:Sie darf weder seine Waffe verwenden noch sich bewegen. Gleiches gilt bei dem Verlassen des Spielfeldes</li>
<li>Trägt der:die Läufer:in den Spielball nicht bei sich, ist er:sie unverwundbar und muss bei einem Treffer nicht aussetzen.</li>
<li>Die Kämpfer:innen dürfen den Spielball nicht aufnehmen und auch keinen Punkt erzielen.<br />
Wenn der Spielball auf dem Boden liegt, dürfen sie ihn jedoch mit ihren Waffen schlagen, um ihn zu bewegen.</li>
<li>Nur der:die Läufer:in darf den Spielball aufnehmen und einen Punkt erzielen.</li>
<li>Der Schädel darf geworfen werden.</li>
<li>Ein Punkt ist dann erzielt, wenn der Spielball im &#8220;Tor&#8221; stecken oder liegen bleibt und nicht wieder heraus springt.</li>
</ul>
<p style="text-align: right;"><code>Thomas Brüning, 07/2017</code></p>
<p><iframe title="Trendsport Jugger: Pompfe trifft auf Hundeschädel - SPIEGEL TV" width="870" height="489" src="https://www.youtube.com/embed/bnCy4W-HYwY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">4015</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Schatzdiebe (update)</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/schatzdiebe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 09:48:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
		<category><![CDATA[Fangen]]></category>
		<category><![CDATA[Finden]]></category>
		<category><![CDATA[Mannschaften]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.materialboerse.ejo.de/wp2014/?p=2532</guid>

					<description><![CDATA[Ein Geländespiel bei dem die Diebe aus der verbotenen Zone Schätze stehlen, ohne sich dabei von den Wächter&#42;innen den Lebensfaden...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein Geländespiel bei dem die Diebe aus der verbotenen Zone Schätze stehlen, ohne sich dabei von den Wächter&#42;innen den Lebensfaden abreißen zu lassen.</strong></p>
<p>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf2.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldkampf.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldkampf-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p>Als erstes werden die Wächter&#42;innen und Diebe bestimmt.<br /> Die Diebe sollten in der Überzahl sein.<br /> Danach verteilen die Wächter&#42;innen in der verbotenen Zone die Schätze (nicht verstecken). Die verbotene Zone ist ein offenes Gelände das klar abgegrenzt sein sollte, damit klar zu erkennen ist, wer drin ist und wer nicht.</p>
<p>In dieser Zeit bekommen die Diebe ihre Lebensbänder, die sie sich nur locker hinten in die Hose stecken sollen, damit die Wächter&#42;innen sie leicht abziehen können ohne Schaden anzurichten. Die Lebensbänder sollen auch zu 80% ihrer Länge sichtbar sein.</p>
<p>Das Spiel beginnt mit einem Signal und die Diebe versuchen die Schätze an sich und ins Diebeslager zu bringen.</p>
<p>Verliert eine Diebin sein/ihr Lebensband, oder wird es von einer/m Wächter&#42;in abgezogen so scheidet er oder sie aus.</p>
<p><strong>Alternativen:<br /> </strong></p>
<ul>
<li>Es kann eine Auszeit bestimmt werden,</li>
<li>Diebe können bis zu 3 Mal sich im Diebeslager ein neues Lebensband holen</li>
<li>Die Diebe werden von den Wächter:innen ins Gefängnis gebracht und können dort mit den erbeuteten Schätzen wieder freigekauft werden.</li>
</ul>
<p><strong>Je nach Variante endet das Spiel wenn:</strong></p>
<ul>
<li>alle Schätze gefunden wurden</li>
<li>alle Diebe ihres Lebensbandes beraubt wurden</li>
<li>oder die Spielzeit um ist</li>
</ul>
<p><strong>Punktwertung:<br /> </strong><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, 'Helvetica Neue', sans-serif;">pro erbeuteten Schatz gibt es 1 Punkt<br /> </span>pro Lebensband gibt es 1 Punkt</p>
<p><strong>TIPP:</strong><br /> Dieses Spiel eignet sich auch gut als Nachtspiel.</p>
<p><strong>HINWEIS:</strong><br /> Solltet ihr das Spiel im Wald und / oder im Dunkeln spielen, schaut euch das Gelände vorher gut an und beseitigt ggf. Gefahrenstellen.<br /> Beachtet, dass das Risiko für Verletzungen im Dunkeln um ein vielfaches höher ist!</p>
<p><strong>Eine weitere Variante:</strong><br /> Es wird eine dritte Gruppe hinzugefügt, die keine Lebensbänder trägt und nur die Wächter&#42;innen jagen darf.<br /> Hier ein Beispiel einer Gruppenaufteilung 20 Schatzdiebe / 10 Wächter&#42;innen / 5 Teamer&#42;innen</p>
<p><strong>Der Vorteil:</strong><br /> Durch die Teamer&#42;innen kann das Spiel gesteuert werden. Sollten die Wächter&#42;innen zu stark sein, können die Teamer&#42;innen diese Übermacht kontrolliert abschwächen.<br /> Wir haben dazu die Wächter&#42;innen ebenfalls mit Lebensbändern ausgestattet und wenn sie ihr Lebensband „verloren“ haben mussten sie auch ins Gefängnis und konnten dieses erst wieder verlassen, wenn zwei Schatzdiebe freigekauft wurden.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Ulli</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2532</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Catch Me If You Can</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/fledermausspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 13:28:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele ohne Material]]></category>
		<category><![CDATA[Vertrauen]]></category>
		<category><![CDATA[Augen]]></category>
		<category><![CDATA[Blind]]></category>
		<category><![CDATA[cool-down]]></category>
		<category><![CDATA[Dunkel]]></category>
		<category><![CDATA[Energizer]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Suchen]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[warming-up]]></category>
		<category><![CDATA[Weg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.materialboerse.ejo.de/wp2014/?p=848</guid>

					<description><![CDATA[Variante 1: Blinde Spieler:innen müssen den Ausgang finden.Die Hälfte der Spieler:innen stellt sich zu einem&#160;Kreis auf, mit einigen wenigen Lücken...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><strong>Variante 1:</strong> Blinde Spieler:innen müssen den Ausgang finden.<br></strong>Die Hälfte der Spieler:innen stellt sich zu einem&nbsp;Kreis auf, mit einigen wenigen Lücken zwischen den Spieler:innen, die groß genug sind, dass eine Person Hindurchgehen&nbsp;kann.<br>Die andere Hälfte der Spieler:innen steht mit verbundenen Augen im Zentrum des Kreises.&nbsp;Diese Spieler:innen müssen versuchen, aus dem Kreis zu gelangen, ohne die Spieler:innen des Kreises zu berühren.</p>



<p>Als akustische Hilfestellung dürfen die Spieler:innen des Kreises nur mit den Händen reiben.<br>Das Spiel kann statt mit verbundenen Augen auch bei absoluter Dunkelheit gespielt werden. <small>(Maik Kleine)</small></p>



<p><strong>Variante 2: Blinde Spieler:innen müssen die Lücken bewachen.</strong><br>Die blinden Spieler:innen versuchen die sehenden Spieler:innen zu berühren, wenn sie durch die Lücken schlüpfen.<br>Die sehenden Spieler:innen müssen die Lücken passieren ohne berührt zu werden und bis zur Wand kommen. Die blinden Spieler:innen müssen sich gut verteilen, damit sie die offene Grenze optimal bewachen können. Leider sehen sie nichts.<br>Daher müssen sie zu beiden Seiten immer wieder die Lücken prüfen, ob sich dort gerade ein:e Spieler:in durchschleicht. Sobald eine Person ertappt wurde, darf sie sich nicht mehr bewegen und wird zum Hindernis.</p>



<p><strong>Wie vielen gelingt die Flucht?</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">848</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Büffel- oder Einhornjagd</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/bueffeljagd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2014 15:08:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
		<category><![CDATA[Mannschaften]]></category>
		<category><![CDATA[Suchen]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.materialboerse.ejo.de/wp2014/?p=2469</guid>

					<description><![CDATA[Ein Spiel bei dem die Jäger:innen sich auf die Büffel- oder Einhornjagd begeben.Dabei übernehmen die Teamer:innen / Betreuer:innen die Rolle...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="p1"><span class="s1"><strong>Ein Spiel bei dem die Jäger:innen sich auf die Büffel- oder Einhornjagd begeben.</strong><br><strong>Dabei übernehmen die Teamer:innen / Betreuer:innen die Rolle der Büffel oder Einhörner.</strong><br></span></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright"><a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/einhorn-25.gif"><img loading="lazy" decoding="async" width="231" height="300" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/einhorn-25-231x300.gif" alt="einhorn" class="wp-image-2487" srcset="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/einhorn-25-231x300.gif 231w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/einhorn-25-624x807.gif 624w" sizes="auto, (max-width: 231px) 100vw, 231px" /></a></figure></div>



<p class="p1"><span class="s1">Als erstes werden die Jäger:innen in Teams zu 2 &#8211; 5 Personen eingeteilt.<br></span>Die Büffel/Einhörner gehen gemeinsam mit den Jäger:innen ins Spielgebiet.<br>Anschließend&nbsp;schwärmen die Büffel/Einhörner aus und verstecken sich.<br>Nach einer vereinbarten Zeit beginnt die Jagd.</p>



<p class="p1"><span class="s1">Die&nbsp;Büffel/Einhörner haben natürlich einen Schwanz! Dabei handelt es sich um ein Lebensbändchen&nbsp;das lose, hinten in die Hose gesteckt wird, so dass man den Schwanz leicht abziehen kann.<br></span>Wird er herausgezogen, ist der Büffel oder das Einhorn erlegt und muss sein Fell/Horn ( <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/Büffel-Einhorn.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Büffel-Einhorn-Bild</a>&nbsp;) hergeben.</p>



<p class="p1"><span class="s1"><b><i>Hinweis für die Büffel/Einhörner:<br></i></b></span><em>Büffel sind in der Regel gutmütige und etwas langsame Tiere.</em><br><em>Einhörner sind in der Regel scheue und flinke Tiere.</em><br><em>20 m im Umkreis um einen erlegten Büffel oder eines Einhornes, ist eine Friedenszone in der keine <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/B%C3%BCffel-Einhorn.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Büffelfelle/Hörner</a> geklaut werden dürfen.</em></p>



<p class="p1"><span class="s1">Ein Jäger:innenteam darf nicht zweimal hintereinander denselben Büffel oder das selbe Einhorn erlegen, denn die Jäger:innen sollen im ganzen Jagdgebiet jagen und nicht nur einem Büffel/Einhorn hinterherlaufen.</span></p>



<p class="p1"><span class="s1">Die <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/B%C3%BCffel-Einhorn.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Büffelfelle/Hörner</a> können entweder gleich ins sichere Lager gebracht oder auf die weitere Jagd mitgenommen&nbsp;</span>werden. Im Lager sind die <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/B%C3%BCffel-Einhorn.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Büffelfelle/Hörner</a> sicher. Es können auch für die erbeuteten <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/B%C3%BCffel-Einhorn.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Felle/Hörner</a> Punkte vergeben werden. Für die Hörner könnten mehr Punkte vergeben werden, da sie viel schwerer zu erbeuten sind.</p>



<p class="p1"><span class="s1">Wenn beim Erlegen eines Büffels ein Jäger:innenteam bereits drei <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/B%C3%BCffel-Einhorn.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Büffelfelle/Hörner</a> im Besitz hat, so bekommt sie zwei <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/B%C3%BCffel-Einhorn.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Büffelfelle/Hörner</a> überreicht.</span></p>



<p class="p1"><span class="s1"><em><strong>Das Mitnehmen der Büffelfelle/Hörner hat allerdings einen Haken:</strong></em><br>Überfallen sich zwei Jäger:innenteams durch abgeschlagen, so zeigen sich die Jäger:innenteams gegenseitig ihre <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Jagdlizenz.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Jagdlizenz</a>. Das Jäger:innenteam mit der höheren Zahl auf der <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Jagdlizenz.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Lizenz</a> darf ( muss aber&nbsp;</span>nicht ) <b>eine:n </b>Jäger:in des anderen Teams auswählen und diese:r muss ihre/seine <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/B%C3%BCffel-Einhorn.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Büffelfelle/Hörner</a>, wenn sie/er welche hat, übergeben.</p>



<p class="p1"><span class="s1">Bei jeder dieser Begegnung <b>müssen </b>die <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Jagdlizenz.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Lizenzen</a> der Jäger:innenteams ausgetauscht werden, damit nicht eine Gruppe das ganze Spiel bestimmt.<br></span>Nach dem Lizenz-Tausch ist das jeweilige andere Jäger:innenteam für einen erneuten Überfall tabu.</p>



<p class="p1"><span class="s1">Das Spiel wird durch ein vereinbartes Signal beendet.</span></p>



<p class="p1">Download: <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/09/B%C3%BCffel-Einhorn.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Büffelfelle/Hörner</a> und <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Jagdlizenz.pdf" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Jagdlizenz</a></p>



<p><strong>Variante:</strong><br>Die Teamer:innen bekommen das Bild (Einhorn oder Büffel) auf die Brust geheftet. Auf der Rückseite steht eine Zahl, die der Jäger:innengruppe gutgeschrieben werden. <br>Dazu müssen sie den Büffel in die Spielzentrale bringen. <br>Dort wird die Rückseite gezeigt und die Punkte notiert. <br>Der Büffel scheidet entweder aus oder geht ins Spielgebiet zurück. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2469</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Eichhörnchenjagd</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/eichhoernchenjagd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 15:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Kurze Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele ohne Material]]></category>
		<category><![CDATA[Teamübungen]]></category>
		<category><![CDATA[Begegnung]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Fangen]]></category>
		<category><![CDATA[Konzentration]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Stimmung]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[Teamübung]]></category>
		<category><![CDATA[Ziel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.materialboerse.ejo.de/wp2014/?p=2274</guid>

					<description><![CDATA[Ein:e Jäger:in darf bei der Eichhörnchenjagd nicht die Richtung wechseln. Dies kann nur sein:e Kollege/in.Ein Spiel das auf ein gutes...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Ein:e Jäger:in darf bei der Eichhörnchenjagd nicht die Richtung wechseln. Dies kann nur sein:e Kollege/in.<br></strong>Ein Spiel das auf ein gutes Zusammenspiel und Teamwork angewiesen ist!</p>



<p>Alle Spieler:innen stellen sich in zwei gleichlangen Reihen mit dem Rücken zueinander auf. Es wird ein:e Jäger:in und ein Eichhörnchen bestimmt. Der/die Jäger:in muss das Eichhörnchen fangen, darf aber im Gegensatz zum Eichhörnchen seine einmal eingeschlagene Laufrichtung nicht mehr ändern. Dafür darf der/die Jäger:in eine:n beliebige:n Mitspieler:in auf die Schulter klopfen, der/die dann für ihn das Eichhörnchen weiter jagen muss. Diese:r neue Jäger:in darf beim Abklopfen seine Laufrichtung frei wählen, danach aber nicht mehr ändern. Sobald das Eichhörnchen von einem/r Jäger:in gefangen wird, wird diese:r zum Eichhörnchen und das Eichhörnchen zum/r Jäger:in.</p>



<p><strong>Bemerkungen</strong><br>Je öfter die Jäger:in wechseln, desto spannender wird das Spiel.</p>



<p class="has-text-align-right">BDKJ Miltenberg</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2274</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Alle Vögel fliegen hoch</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/alle-voegel-fliegen-hoch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 12:21:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coronatauglich]]></category>
		<category><![CDATA[Kreisspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Kurze Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele für Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele ohne Material]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Beobachten]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Erkennen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Stimmung]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[Wissen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.materialboerse.ejo.de/wp2014/?p=2228</guid>

					<description><![CDATA[Ein einfaches Spiel vor allem für jüngere Kinder. Alle Spieler:innen trommeln mit ihren Zeigefingern auf die Tischplatte, ihren Stuhl oder...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein einfaches Spiel vor allem für jüngere Kinder.<br />
</strong>Alle Spieler:innen trommeln mit ihren Zeigefingern auf die Tischplatte, ihren Stuhl oder den Boden. Dann ruft die Spielleitung: <em><strong>&#8220;Alle Vögel fliegen hoch!&#8221;</strong></em> und reißt dabei seine Arme nach oben.<br />
Die anderen dürfen aber nur dann auch die Arme hochreißen, wenn das Tier, das die Spielleitung genannt hat, fliegen kann.<br />
Reißt ein:e Spieler:in die Arme nach oben, wenn das Tier nicht fliegen kann, so scheidet er oder sie aus.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Maik Kleine</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2228</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Merkball</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/merkball/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 12:04:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Ball]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Fangen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[Treffen]]></category>
		<category><![CDATA[Werfen]]></category>
		<category><![CDATA[Ziel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.materialboerse.ejo.de/wp2014/?p=2222</guid>

					<description><![CDATA[Ballspiel mit jeder Menge Action.Spielfeld wie bei Völkerball markieren. Auf jeden Fall darauf achten, dass man rund um das Spielfeld...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Ballspiel mit jeder Menge Action.<br></strong>Spielfeld wie bei Völkerball markieren. Auf jeden Fall darauf achten, dass man rund um das Spielfeld zumindest noch stehen kann.</p>



<p>Zu Beginn des Spieles sind alle Spieler:innen im Spielfeld.<br>Die Spielleitung wirft den Ball ein. Wer den Ball fängt darf dann maximal 3 Schritte machen und muss versuchen jemanden abzuwerfen. Ist man getroffen, so muss man aus dem Spielfeld gehen.<br><strong>Aber Vorsicht! Der oder die Ausscheidende sollte sich dann in jedem Fall merken, wer ihn abgeworfen hat. Wird nämlich ein:e Spieler:in abgeworfen, so dürfen alle diejenigen, die diese:r zuvor selbst abgeworfen hat, wieder in das Spielfeld zurück.</strong><br>Von außerhalb des Spielfeldes darf nicht abgeworfen, sehr wohl aber zugespielt werden. Sollte es einem/r Mitspieler:in gelingen, alle abzuwerfen, ohne selbst getroffen zu werden, so ist er oder sie Sieger:in.</p>



<p><strong>Bemerkungen</strong><br>Möglich ist Merkball auch mit einer begrenzten Spielzeit. Dann kann man ja schauen, wer am häufigsten abgeworfen worden ist. (Punkte auf die Kleidung kleben&#8230;)<br>Empfehlenswert ist es, wenn die Spieler:innen einigermaßen gleich alt sind, um Vorteile der Älteren zu vermeiden. Lässt sich das nicht bewerkstelligen, so kann man z.B. die erlaubten Schritte begrenzen. (z.B. alle über 12 Jahre maximal 2 Schritte, alle über 14 Jahre einen Schritt und alle über 16 keinen!) </p>



<p><code>Michael Lehner</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2222</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Nicht Ja und nicht Nein</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/nicht-ja-und-nicht-nein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 09:12:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coronatauglich]]></category>
		<category><![CDATA[Kurze Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Meeting-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Achtsamkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Energizer]]></category>
		<category><![CDATA[Kennenlernen]]></category>
		<category><![CDATA[Kommunikation]]></category>
		<category><![CDATA[Konzentration]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Stimmung]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[warming-up]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.materialboerse.ejo.de/wp2014/?p=2199</guid>

					<description><![CDATA[Es ist ziemlich schwer, ein Gespräch ohne die Wörter &#8220;Ja&#8221; und &#8220;Nein&#8221; zu führen.Die Spieler:innen stehen paarweise im ganzen Raum...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Es ist ziemlich schwer, ein Gespräch ohne die Wörter &#8220;Ja&#8221; und &#8220;Nein&#8221; zu führen.<br></strong>Die Spieler:innen stehen paarweise im ganzen Raum verteilt.<br>Auf ein Startzeichen hin beginnen immer zwei ein Gespräch miteinander. Dabei darf niemand &#8220;Ja&#8221; oder &#8220;Nein&#8221; sagen.<br>Wer dies doch tut, muss sich eine:n neue:n Gesprächspartner:in suchen, wie auch&nbsp;sein:e frei gewordene:r Partner:in.</p>



<p><strong>Steigerung:<br></strong>Es dürfen die Wort: <em><strong>Ja, Nein, Schwarz, Weiß, &#8230;</strong></em> nicht benutzt werden.</p>



<p class="has-text-align-right">Tobias Albers</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<p><strong>online-Variante:</strong></p>



<p>Zwei Spieler:innen beginnen und stellen sich gegenseitig abwechselnd Fragen.<br>Gelingt es der gefragten Person ein Ja oder Nein zu entlocken, hat sie verloren. Der oder die Gewinner:in wendet sich einer anderen Person aus der Runde zu. </p>
</div></div>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2199</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
