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	<title>warming-up &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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	<description>Materialsammlung für die christliche Jugendarbeit</description>
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	<title>warming-up &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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		<title>Rot zu Rot (update)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jan 2022 14:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Energizer]]></category>
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					<description><![CDATA[Wird eine Farbe ausgerufen, so müssen sich alle Spieler:innen, die Kleidungsstücke in dieser Farbe haben, mit diesen Kleidungsstücken berühren.Die Spieler:innen...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Wird eine Farbe ausgerufen, so müssen sich alle Spieler:innen, die Kleidungsstücke in dieser Farbe haben, mit diesen Kleidungsstücken berühren.<br></strong>Die Spieler:innen bewegen sich zu Musik frei im Raum. Die Spielleitung stoppt plötzlich die Musik und ruft eine Farbe, z.B. &#8220;Rot&#8221;.<br>Nun müssen sich alle Spieler:innen, deren Kleidung irgendetwas Rotes aufweist, berühren, und zwar genau an der Körperstelle, an der das farbige Kleidungsstück sitzt.<br>Eine rote Socke wird also versuchen, sich mit einem roten Halstuch zusammen zu tun, das wiederum an einer roten Hose &#8220;klebt&#8221; usw.<br>Wenn sich alle gefunden haben, geht es weiter mit freier Bewegung zur Musik, bis sie wieder stoppt und eine andere Farbe ausgerufen wird.</p>



<p class="has-text-align-right"><small>Siegfried Heckl<br> Foto: U. Bohlken</small></p>



<p><strong>Variante:</strong></p>



<p>Auf Kommando sollen alle Spieler:innen Dinge berühren, die die folgende Anforderung erfüllt:<br>&#8220;Berühre etwas: <br>&#8230; Blaues <br>&#8230; aus Holz <br>&#8230; Kaltes <br>&#8230; Heißes <br>&#8230; das dich zum Lachen bringt <br>&#8230; das dich inspiriert <br>&#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Action &#8211; Nummern</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/action-nummern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 16:29:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coronatauglich]]></category>
		<category><![CDATA[Energizer]]></category>
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					<description><![CDATA[Dieser Energizer belebt und macht wach!Jeder Nummer wird eine Bewegung zugeordnet, die immer paarweise ausgeführt wird. Alle stellen sich (mit...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Dieser Energizer belebt und macht wach!</strong><br>Jeder Nummer wird eine Bewegung zugeordnet, die immer paarweise ausgeführt wird.   </p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ncWlV9onwZs" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p>Alle stellen sich (mit Abstand) in zwei Reihen auf, so dass jede:r eine:n Partner:in als Gegenüber hat. </p>



<p>Auf Zuruf von Nummern, müssen alle gleichzeitig mit dem/der jeweiligen Partner:in eine festgelegte Aktion durchführen:</p>



<p>Bei:<br>1 = Doppel-High-Five oder Zuwinken (Corona-Variante)<br>2 = in die Hocke  gehen<br>3 = Hüpfen<br>4 = ein Mal um die eigene Achse drehen (360°)</p>



<p>Die Spielleitung bestimmt das Tempo und die Reihenfolge der Nummern.<br>Fehler müssen mit einem Lachen beantwortet werden! </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large"><img decoding="async" width="63" height="55" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/05/Warnung.gif" alt="Achtung!" class="wp-image-978"/></figure></div>



<p><em>In Zeiten von Corona, kann dieses Spiel im Freien, mit den entsprechenden Abständen, trotzdem gespielt werden. </em><br><em>Aktionen mit Körperkontakt müssen aber vermieden werden. Das Tragen einer Mund-Nase-Maske ist zu empfehlen.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Affe oder Storch</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/affe-oder-storch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Nov 2019 19:26:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Energizer]]></category>
		<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Kurze Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein Bewegungsspiel, das am besten im Freien auf einer Wiese gespielt wird. Es eignet sich gut zum Aufwärmen. Jeder aus...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein Bewegungsspiel, das am besten im Freien auf einer Wiese gespielt wird. Es eignet sich gut zum Aufwärmen. </p>



<p>Jeder aus der Gruppe entscheidet frei und für sich, ob er Affe oder Storch sein will. </p>



<ul class="wp-block-list"><li>Affen kratzen sich unter den Achseln und rennen breitbeinig über das Feld. </li><li>Störche gehen mit ausgestreckten Beinen und den Armen zum Schnabel geformt herum. </li></ul>



<p>Ziel:<br>Die entstehenden Teams versuchen sich gegenseitig zu fangen.<br>Wer gefangen wurde, muss die Tierart wechseln.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Catch Me If You Can</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/fledermausspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 13:28:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
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					<description><![CDATA[Variante 1: Blinde Spieler:innen müssen den Ausgang finden.Die Hälfte der Spieler:innen stellt sich zu einem&#160;Kreis auf, mit einigen wenigen Lücken...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><strong>Variante 1:</strong> Blinde Spieler:innen müssen den Ausgang finden.<br></strong>Die Hälfte der Spieler:innen stellt sich zu einem&nbsp;Kreis auf, mit einigen wenigen Lücken zwischen den Spieler:innen, die groß genug sind, dass eine Person Hindurchgehen&nbsp;kann.<br>Die andere Hälfte der Spieler:innen steht mit verbundenen Augen im Zentrum des Kreises.&nbsp;Diese Spieler:innen müssen versuchen, aus dem Kreis zu gelangen, ohne die Spieler:innen des Kreises zu berühren.</p>



<p>Als akustische Hilfestellung dürfen die Spieler:innen des Kreises nur mit den Händen reiben.<br>Das Spiel kann statt mit verbundenen Augen auch bei absoluter Dunkelheit gespielt werden. <small>(Maik Kleine)</small></p>



<p><strong>Variante 2: Blinde Spieler:innen müssen die Lücken bewachen.</strong><br>Die blinden Spieler:innen versuchen die sehenden Spieler:innen zu berühren, wenn sie durch die Lücken schlüpfen.<br>Die sehenden Spieler:innen müssen die Lücken passieren ohne berührt zu werden und bis zur Wand kommen. Die blinden Spieler:innen müssen sich gut verteilen, damit sie die offene Grenze optimal bewachen können. Leider sehen sie nichts.<br>Daher müssen sie zu beiden Seiten immer wieder die Lücken prüfen, ob sich dort gerade ein:e Spieler:in durchschleicht. Sobald eine Person ertappt wurde, darf sie sich nicht mehr bewegen und wird zum Hindernis.</p>



<p><strong>Wie vielen gelingt die Flucht?</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Mitmachgraffiti</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/mitmachgraffiti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandra]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2015 17:21:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bau- Anleitungen]]></category>
		<category><![CDATA[Beispiele]]></category>
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		<category><![CDATA[warming-up]]></category>
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					<description><![CDATA[Man nehme: &#8211; ein Fest, eine Straßenaktion,&#8230; &#8211; viele Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die ein paar Minuten Zeit haben &#8211;...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;">Man nehme:</span><br />
&#8211; ein Fest, eine Straßenaktion,&#8230;<br />
&#8211; viele Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die ein paar Minuten Zeit haben<br />
&#8211; ein großmaschiges, stabiles Netz (z.B. aus dem Polstererbedarf oder ein Laubauffangnetz aus dem Baumarkt)<br />
&#8211; zahlreiche, bunte Stoffstreifen oder auch Krepppapierstreifen<br />
&#8211; zwei dicke Bäume, Laternenmasten oder sonstige Spannvorrichtungen<br />
Das Netz sollte möglichst stramm gespannt und freihängend montiert sein. Gern so, dass man beidseitig dran arbeiten kann.<br />
Und dann kann`s schon los gehen: Jede/r darf nach Lust und Laune die Stoffstreifen einweben oder verknoten. So entstehen Schriftzüge, Bilder, Muster, Farbflächen.<br />
Eine schöne Beschäftigung zum &#8220;Ankommen&#8221; bei Großevents oder zum schnellen Mitmachen auf Stadtfesten usw.</p>
<p><a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/09/20150920_172133-Kopie-e1443028792199.jpg"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-3086 size-thumbnail" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/09/20150920_172133-Kopie-150x150.jpg" alt="20150920:172133 Kopie" width="150" height="150" /></a> <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/09/20150920_172242-Kopie-e1443028329100.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-3088 size-thumbnail" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/09/20150920_172242-Kopie-150x150.jpg" alt="20150920:172242 Kopie" width="150" height="150" /></a> <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/09/20150920_172146-Kopie-e1443028772752.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-3087 size-thumbnail" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/09/20150920_172146-Kopie-150x150.jpg" alt="20150920:172146 Kopie" width="150" height="150" /></a><br />
Erdacht und erprobt durch Sandra Bohlken und Jugendliche der Ev. Jugend Oldenburg</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Bibelspiel für Haus und Garten</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/bibelspiel-fuer-haus-und-garten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2015 17:47:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bibel]]></category>
		<category><![CDATA[Coronatauglich]]></category>
		<category><![CDATA[Konfirmandenzeit]]></category>
		<category><![CDATA[Rätsel & Logikspiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Bei diesem Spiel müssen Begriffe in den angegebenen Bibelversen gefunden, aufgeschrieben und nach Möglichkeit besorgt werden. Es wird die Aufgabenliste mit 25...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bei diesem Spiel müssen Begriffe in den angegebenen Bibelversen gefunden, aufgeschrieben und nach Möglichkeit besorgt werden.</strong></p>
<p>Es wird die <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/01/Bibelspiel-für-Haus-und-Garten.pdf">Aufgabenliste</a> mit 25 Bibelstellen und eine Bibel in der Übersetzung &#8220;Gute Nachricht Bibel&#8221; benötigt.</p>
<p><strong>Punktwertung:</strong></p>
<ul>
<li>jedes richtige Wort = 1 Pkt.</li>
<li>jeder beschaffte Gegenstand = 2 Pkt.</li>
<li>lebendiges Tier = 3 Pkt.</li>
<li>1. fertige Gruppe = 5 Pkt.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Hallo Bube</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/hallo-bube/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 14:34:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreisspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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		<category><![CDATA[warming-up]]></category>
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					<description><![CDATA[Bestimmte Karten müssen bei diesem Spiel auf festgelegte Art &#8220;begrüßt&#8221; werden. Alle Karten werden gemischt und auf alle Spieler:innen verteilt,...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bestimmte Karten müssen bei diesem Spiel auf festgelegte Art &#8220;begrüßt&#8221; werden.<br />
</strong>Alle Karten werden gemischt und auf alle Spieler:innen verteilt, wobei die Karten mit der Rückseite nach oben auf dem Tisch liegen bleiben.<br />
Nun decken die Spieler:innen im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte auf.<br />
Bei Karten mit dem Wert &#8220;2&#8221;, &#8220;3&#8221; &#8230; &#8220;7&#8221;, &#8220;8&#8221; passiert nichts, bei den höheren Karten muss gemäß folgender Tabelle reagiert werden:</p>
<table style="" border="1">
<tbody>
<tr>
<td width="80">&#8220;9&#8221;</td>
<td>Ausruf <em>&#8220;Ach du grüne Neune!&#8221;</em></td>
</tr>
<tr>
<td>&#8220;10&#8221;</td>
<td>Mit der flachen Hand auf den Tisch hauen</td>
</tr>
<tr>
<td>Bube</td>
<td>Ausruf <em>&#8220;Hallo Bube!&#8221;</em></td>
</tr>
<tr>
<td>Dame</td>
<td>Pfeifen</td>
</tr>
<tr>
<td>König</td>
<td>Aufstehen und militärisch grüßen (flache Hand an die Stirn)</td>
</tr>
<tr>
<td>As</td>
<td>Die Richtung des Spielverlaufs wechselt</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="right"><code>Ev. Jugend der Kirchengemeinde Norf-Nievenheim</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Glaskugelspiel</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/glaskugelspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 14:20:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Energizer]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
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					<description><![CDATA[Der oder die Spieler:in mit der Glaskugel muss abgeschlagen werden. Aber wer hat die Glaskugel? Die Spielleitung gibt vor, jedem/r...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der oder die Spieler:in mit der Glaskugel muss abgeschlagen werden. Aber wer hat die Glaskugel?<br />
</strong>Die Spielleitung gibt vor, jedem/r Spieler:in etwas in die ausgestreckte Hand zu legen, tatsächlich legt er aber nur einem/r Mitspieler:in eine Glaskugel hinein.<br />
Damit nicht gleich klar ist, wer die Kugel bekommen hat, sollten sich alle Spieler:innen so verhalten, als hätten sie tatsächlich eine Kugel bekommen.<br />
Jetzt gehen alle Spieler:innen durcheinander, bis die Spielleitung ein Startzeichen gibt. <span id="more-2261"></span><br />
Der oder die Glaskugelbesitzer:in rennt nun augenblicklich zu einem vereinbarten Zielpunkt.<br />
Alle anderen Spieler:innen laufen ihm oder ihr nach und versuchen ihn oder sie abzuschlagen, sobald sie herausgefunden haben, wer der oder die Spieler:in mit der Kugel ist.</p>
<p><strong>Variante:</strong><br />
Die Spielleitung gibt erst beim Startzeichen bekannt, wo der Zielpunkt ist.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Tobias Albers</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2261</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Löwenjagd</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/loewenjagd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 13:16:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coronatauglich]]></category>
		<category><![CDATA[Kreisspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Kurze Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele ohne Material]]></category>
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		<category><![CDATA[warming-up]]></category>
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					<description><![CDATA[Eine Erzählung der Spielleitung zur Löwenjagd wird von passenden Geräuschen und Gesten aller Spieler:innen begleitet. Alle Spieler:innen klatschen während der...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Eine Erzählung der Spielleitung zur Löwenjagd wird von passenden Geräuschen und Gesten aller Spieler:innen begleitet.<br />
</strong>Alle Spieler:innen klatschen während der ganzen Geschichte abwechselnd in die Hände und auf die Oberschenkel. Zu diesem Rhythmus sprechen sie der Spielleitung folgende Sätze nach.</p>
<p>Spielleitung: Geh&#8217;n wir jetzt auf Löwenjagd?<br />
Alle: Geh&#8217;n wir jetzt auf Löwenjagd?<br />
Spielleitung: Ja, wir geh&#8217;n auf Löwenjagd!<br />
Alle: Ja, wir geh&#8217;n auf Löwenjagd!<br />
Spielleitung: Halt! (Bei &#8220;Halt&#8221; hören alle mit dem Klatschen auf)<br />
Spielleitung: Was ist das? Ist das ein Löwe?<br />
Alle: Ist das ein Löwe?<br />
Alle: Neeeeeiiiiiiinnn! (Bei diesem langgezogenen &#8220;Nein&#8221; wird eine verneinende Handbewegung gemacht. Dieses &#8220;Nein&#8221; ist auch kein entsetzter Ausruf, sondern wird etwa in der Stimmung von &#8220;Aber natürlich ist das kein Löwe&#8221; ausgesprochen)<br />
Spielleitung: Das ist &#8230;<span id="more-2242"></span></p>
<ul>
<li>eine Wiese.</li>
<li>ein Sumpf.</li>
<li>ein See.</li>
<li>ein Berg.</li>
<li>eine Höhle.</li>
</ul>
<p>Alle: (wiederholen)<br />
Spielleitung: Da müssen wir durch/drüber!<br />
Alle: Da müssen wir durch/drüber!</p>
<p>Je nach Gebiet werden jetzt von allen passende Gesten und Geräusche gemacht, und zwar wie folgt:</p>
<ol>
<li><em>Wiese:</em> alle reiben die Handflächen aneinander, so dass es klingt wie raschelndes Gras.</li>
<li><em>Sumpf:</em> Zunächst ziehen sich alle (nur pantomimisch) Schuhe und Strümpfe aus, dann stapfen sie durch den Sumpf, wozu mit dem Mund schmatzende Geräusche gemacht werden. Danach werden Schuhe und Strümpfe wieder angezogen.</li>
<li><em>See</em>: Hier werden (natürlich wieder nur pantomimisch) neben Schuhen und Strümpfen auch Hose und Pullover ausgezogen. Dann werden mit der linken Hand die Klamotten auf dem Kopf festgehalten, mit der rechten Hand machen alle Schwimmbewegungen. Am anderen Ufer wird alles wieder angezogen.</li>
<li><em>Berg</em>: Hier geht es zuerst steil bergauf, was dadurch zum Ausdruck kommt, dass der Grundrhythmus deutlich langsamer geklatscht wird. Oben angekommen gibt es eine kleine Rast (pantomimisch essen und trinken). Danach geht es auf der anderen Seite bergab, natürlich entsprechend schnell.</li>
<li><em>Höhle</em>: Hier geht es zunächst mit normalem Klatschen in die Höhle. Schon bald aber ruft die Spielleitung wieder &#8220;Halt!&#8221; und &#8220;Was ist das?&#8221;. Dann aber ruft er mit wachsender Panik &#8220;Ein Auge, zwei Augen, ein LÖÖÖÖWWWEEEE!!!&#8221;</li>
</ol>
<p>Anschließend geht es weiter zur nächsten Station (Wieder von vorne: &#8220;Geh&#8217;n wir jetzt auf Löwenjagd?&#8230;&#8221;)</p>
<p>ODER</p>
<p>Nach der Entdeckung des Löwen rennen alle vor dem Löwen weg, die ganze Strecke zurück. Alle Stationen werden in großer Hektik, also mit gesteigertem Tempo, in umgekehrter Reihenfolge durchlaufen.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Ev. Jugend der Kirchengemeinde Norf-Nievenheim</code></p>
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		<title>Barbar und Bundeskanzler</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/barbar-und-bundeskanzler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 12:34:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coronatauglich]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Achtsamkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Energizer]]></category>
		<category><![CDATA[Konzentration]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Stimmung]]></category>
		<category><![CDATA[warming-up]]></category>
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					<description><![CDATA[Bei diesem Kreisspiel gibt es eine ausgeprägte Hierarchie unter den Spieler:innen: Barbar:in, Bettler:in, Bananenverkäufer:in, Briefträger:in, Bahnhofsvorsteher:in, Bürgermeister:in, Bundesminister:in, Bundeskanzler:in und...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bei diesem Kreisspiel gibt es eine ausgeprägte Hierarchie unter den Spieler:innen:<br>
<strong>Barbar:in, Bettler:in, Bananenverkäufer:in, Briefträger:in, Bahnhofsvorsteher:in, Bürgermeister:in, Bundesminister:in, Bundeskanzler:in und Bundespräsident:in führen kurze Gespräche, die immer gleich aufgebaut sind, bei denen man aber nichts falsch machen darf.<br>
</strong>Jede:r Mitspieler:in bekommt eine im Uhrzeigersinn steigende Berufsbezeichnung, die mit &#8220;B&#8221; beginnt.<br>
Der oder die Erste ist der oder die Barbar:in, reihum folgen Bettler:in, Bananenverkäufer:in, Briefträger:in, Bahnhofsvorsteher:in, Bürgermeister:in, Bundesminister:in, Bundeskanzler:in und Bundespräsident:in (Begriffe zwischen Barbar und Bundespräsident bitte je nach Anzahl der Spieler:innen variieren).</p>



<p>Der oder die Bundespräsident:in erzählt nun eine kurze Geschichte, in der er oder sie irgendeine:n Mitspieler:in einer beliebigen Ungeheuerlichkeit beschuldigt.<br>
Der oder die so Angesprochene steht unverzüglich auf und fragt: <em><strong>&#8220;Wer? Ich?&#8221;</strong></em>. Der oder die Bundespräsident:in: <em><strong>&#8220;Ja, Du!&#8221;</strong></em>, <em><strong>&#8220;Ich nicht!&#8221;</strong></em>, <em><strong>&#8220;Wer denn sonst?&#8221;</strong></em> Nun nennt der Angesprochene eine neue Bezeichnung aus der Runde, der festgelegte Dialog wiederholt sich.<br>
Nun fordert die Hierarchie aber, dass der oder die Niedriggestelltere immer aufsteht, wenn er oder sie mit dem oder der Höhergestellteren redet, der oder die Höhergestelltere jedoch immer sitzenbleibt.<br>
Außerdem muss der oder die Niedriggestelltere den oder die Höhergestellteren mit &#8220;Sie&#8221; ansprechen, umgekehrt muss geduzt werden. Der oder die Einzige, der oder die diesen festgelegten Dialog durchbrechen darf, ist der oder die Barbar:in. Er oder sie als kulturlose:r Gesell:in und Allerniedrigste:r darf sich alles erlauben. Er oder sie darf reden, wenn er nicht an der Reihe ist, er oder sie darf die Anderen aus dem Konzept bringen, und muss lediglich, wenn ein:e andere:r ihn anspricht und bis zum &#8220;Wer denn sonst?&#8221; vorgedrungen ist, eine neue Bezeichnung nennen.<br>
Macht Irgendeine:r in der Runde einen Fehler, so wird er oder sie zum/r Barbar:in degradiert, alle Spieler:innen mit niedrigerer Position bis zum/r Barbar:in rücken auf der Karriereleiter einen Platz nach links und nehmen die entsprechende Bezeichnung des/der&nbsp;Nachbar:in an.
</p>



<p class="has-text-align-right">Ev. Jugend der Kirchengemeinde Norf-Nievenheim</p>
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