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	<title>Rätsel &amp; Logikspiele &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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	<description>Materialsammlung für die christliche Jugendarbeit</description>
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	<title>Rätsel &amp; Logikspiele &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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		<title>Alibi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2020 10:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coronatauglich]]></category>
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					<description><![CDATA[Es wird ein:e Mitspieler:in vor die Tür geschickt, er oder sie ist der oder die &#8220;Detektiv:in&#8221;. Alle Anderen bestimmen eine:n...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Es wird ein:e Mitspieler:in vor die Tür geschickt, er oder sie ist der oder die &#8220;Detektiv:in&#8221;. <br>Alle Anderen bestimmen eine:n Spieler:in zum:r &#8220;Mörder:in&#8221;. <br>Je mehr Mitspieler:innen es gibt, desto schwieriger wird es für den oder die Detektiv:in, den oder die Mörder:in zu entlarven.</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Jede:r Spieler:in denkt sich nun ein Alibi aus. </li><li>Der oder die Detektiv:in befragt alle Spieler:innen, was sie beispielsweise gestern zwischen sechs und acht gemacht haben.</li><li>Wichtig ist, dass sich jede:r sein:ihr eigenes Alibi merkt. </li><li>Nachdem jede:r sein:ihr ausgedachtes Alibi vorgetragen hat, muss der oder die Detektiv:in erneut kurz vor die Tür.</li><li>Anschließend befragt er oder sie die Spieler:innen erneut nach ihren Alibis. </li><li>Nur der oder die Mörder:in muss ein Detail seiner:ihrer Geschichte ändern.</li><li>Gelingt es dem:der Detektiv:in&nbsp;herauszufinden, wer der oder die Mörder:in war, hat er:sie gewonnen. Tippt er:sie falsch, gewinnt der:die Mörder:in.</li><li>Der:Die Mörder:in wird der:die neue Detektiv:in für die nächste&nbsp;Runde.</li></ul>
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		<title>Clapping Game</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/clapping-game/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 16:15:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreisspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Teamübung]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein sehr schönes Spiel, dass die Konzentration fördert und gut als Pausenfüller dienen kann.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein sehr schönes Spiel, dass die Konzentration fördert und gut als Pausenfüller dienen kann.</p>



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		<title>Lückenzählen</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/lueckenzaehlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Mar 2017 16:59:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coronatauglich]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Gruppe steht im Kreis. Der Reihe nach wird bis 7 abgezählt. Dann wieder mit 1 beginnen. Dann gibt`s die...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Gruppe steht im Kreis.<br />
Der Reihe nach wird bis 7 abgezählt. Dann wieder mit 1 beginnen.</p>
<p>Dann gibt`s die erste Regel:</p>
<p style="padding-left: 30px;">z.B. <em>Wir lassen beim Durchzählen die Zahlen 3 und 5 weg.</em></p>
<p>Die Gruppe zählt also für ein paar Runden: 1,2,4,6,7,….</p>
<p>Dann gibt`s die zweite Regel:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>mit einer Handbewegung wird die Laufrichtung beim Durchzählen angezeigt. z.B. rechter Arm vorm Bauch längs strecken</em></p>
<p>Das läuft so ein paar Runden (immer noch mit dem Weglassen der beiden Zahlen).</p>
<p>Es folgt eine 3. Regel:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Nr. 7 darf die Richtung ändern und zeigt immer mit gehobenem Arm (über Kopf) die gewünschte Laufrichtung an.<br />
</em>…</p>
<p>Es folgt die nächste Regel:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Nr. 1 darf nun auch die Richtung ändern.<br />
</em>…</p>
<p>Nach einiger Zeit des Kicherns über verwirrte Mitspieler:innen und eigene Fehler, kann die Spielleitung einige Fehler, die natürlich sofort durch „Nein! Falsch!“ der Gruppe kommentiert werden, zur Regel machen/ „erlauben“.</p>
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		<title>Bibelspiel für Haus und Garten</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/bibelspiel-fuer-haus-und-garten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2015 17:47:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bibel]]></category>
		<category><![CDATA[Coronatauglich]]></category>
		<category><![CDATA[Konfirmandenzeit]]></category>
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					<description><![CDATA[Bei diesem Spiel müssen Begriffe in den angegebenen Bibelversen gefunden, aufgeschrieben und nach Möglichkeit besorgt werden. Es wird die Aufgabenliste mit 25...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bei diesem Spiel müssen Begriffe in den angegebenen Bibelversen gefunden, aufgeschrieben und nach Möglichkeit besorgt werden.</strong></p>
<p>Es wird die <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2015/01/Bibelspiel-für-Haus-und-Garten.pdf">Aufgabenliste</a> mit 25 Bibelstellen und eine Bibel in der Übersetzung &#8220;Gute Nachricht Bibel&#8221; benötigt.</p>
<p><strong>Punktwertung:</strong></p>
<ul>
<li>jedes richtige Wort = 1 Pkt.</li>
<li>jeder beschaffte Gegenstand = 2 Pkt.</li>
<li>lebendiges Tier = 3 Pkt.</li>
<li>1. fertige Gruppe = 5 Pkt.</li>
</ul>
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		<title>Das Verhör</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/das-verhoer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2014 14:29:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coronatauglich]]></category>
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					<description><![CDATA[Mannschaften müssen einen Begriff erraten und die Befragten dürfen nur mit &#8220;Ja&#8221; und &#8220;Nein&#8221; antworten. Die Gruppe wird in einzelne...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Mannschaften müssen einen Begriff erraten und die Befragten dürfen nur mit &#8220;Ja&#8221; und &#8220;Nein&#8221; antworten.</strong></p>



<p>Die Gruppe wird in einzelne Mannschaften eingeteilt.<br>Aus jeder Mannschaft wird ein:e Geheimnisträger:in ausgewählt.</p>



<p>Die Geheimnisträger gehen zur Spielleitung und bekommen ein geheimes Wort mitgeteilt (z.B. Saftpresse oder Gummiknüppel, &#8230;).</p>



<p>Anschließend gehen sie zu einer der anderen Mannschaften und werden von dieser Verhört. Während des Verhörs dürfen die Geheimnisträger:innen aber nur mit &#8220;Ja&#8221; oder &#8220;Nein&#8221; antworten.</p>



<p>Hat eine Mannschaft das geheime Wort erraten, bekommt sie einen Punkt und eine neue Runde kann gestartet werden.</p>
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		<title>Was Otto mag</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/was-otto-mag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 12:39:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coronatauglich]]></category>
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					<description><![CDATA[Durch aufmerksames Zuhören sollen die Teilnehmer:innen die Logik des Spieles herausfinden. Die Spielleitung beginnt mit den Worten: &#8220;Otto mag keinen...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durch aufmerksames Zuhören sollen die Teilnehmer:innen die Logik des Spieles herausfinden.<br />
Die Spielleitung beginnt mit den Worten: <em><strong>&#8220;Otto mag keinen Saft, aber Wasser!&#8221;</strong></em> Nun sind die Teilnehmer:innen an der Reihe. Sie müssen durch Probieren versuchen herauszufinden, was Otto mag.</p>
<p><strong><span style="color: #999999;">Lösung:</span></strong><br />
<span style="color: #999999;">Otto mag alle Dinge die Doppelbuchstaben haben:</span><br />
<span style="color: #999999;">Wasser, Bett, Kette &#8230;</span><br />
<span style="color: #999999;">Es können auch Namen der Teilnehmer:innen verwendet werden: Hannes, Corinna &#8230;</span></p>
<p style="text-align: right;"><code>Frances</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Tomatensalat</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/tomatensalat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 10:28:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wenn alle Silben eines Wortes gleichzeitig gebrüllt werden, ist das Wort nur schwer zu erraten. Die Spielleitung schickt einige Spieler:innen...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wenn alle Silben eines Wortes gleichzeitig gebrüllt werden, ist das Wort nur schwer zu erraten.<br />
</strong>Die Spielleitung schickt einige Spieler:innen vor die Tür. Die Zurückgebliebenen überlegen sich ein mehrsilbiges Wort, z.B.: To &#8211; ma &#8211; ten &#8211; sa &#8211; lat, und teilen die Gruppe in so viele Untergruppen auf, wie das Wort Silben hat. Die einzelnen Wortsilben werden auf Untergruppen verteilt.</p>
<p>Die Spieler:innen vor der Tür werden hereingerufen.<br />
Auf ein Zeichen der Spielleitung sprechen oder rufen die Spieler:innen im Sitzkreis alle gleichzeitig ihre Silbe. Die Rater müssen versuchen, die Silben herauszuhören, zusammenzusetzen und das Wort zu bestimmen. Dazu dürfen sie im Kreis umhergehen und sich besprechen.</p>
<p><strong>Bemerkungen</strong><br />
Schwerer wird das Raten, wenn immer nur ein:e Spieler:in hinausgeht und die Lösung allein finden muss. Statt mehrsilbiger Wörter können im übrigen auch &#8211; allen bekannte &#8211; Liedanfänge aufgeteilt und eventuell sogar gesungen werden, z.B. &#8220;Auf einem Baum ein Kuckuck saß&#8230;&#8221;.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Kreisjugendring Pinneberg</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Piratenschiff – Variante zu Mondfahrt</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/piratenschiff-variante-zu-mondfahrt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 10:22:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bei diesem Spiel müssen die Spieler die Logik herausfinden, nach der sich bestimmt, welche Wörter &#8220;gültig&#8221; und welche &#8220;ungültig&#8221; sind....]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bei diesem Spiel müssen die Spieler die Logik herausfinden, nach der sich bestimmt, welche Wörter &#8220;gültig&#8221; und welche &#8220;ungültig&#8221; sind.<br />
</strong>&#8216;Piratenschiff&#8217; funktioniert fast genau wie &#8216;<a title="Mondfahrt" href="https://www.materialboerse.ejo.de/mondfahrt/" target=":blank" rel="noopener noreferrer">Mondfahrt</a>&#8216;.</p>
<p>Allerdings werden die erlaubten Gegenstände zum mitnehmen auf dem Piratenschiff nach folgendem Muster gefunden:<br />
<em>Der erste Buchstabe des Gegenstands muss der Reihenfolge nach übereinstimmen mit einem Buchstaben aus dem Wort &#8216;Piratenschiff&#8217;, <strong>bei der ersten Person &#8216;P&#8217;, bei der 2. &#8216;I&#8217; bei der 3. &#8216;R&#8217; etc.</strong></em><br />
Wenn ein falscher Gegenstand mitgenommen werden will, muss dann der oder die nächste einen Gegenstand mit dem Buchstaben finden&#8230; sprich nur jedes mal wenn ein richtiger Gegenstand eingepackt wurde, wird im Wort eins weitergegangen.<span id="more-2204"></span><br />
Wenn das Wortende erreicht ist, kann die Spielleitung z.B. sagen: <em>&#8220;das Deck ist jetzt voll, weiter gehts mit dem nächsten Deck&#8221;.</em><br />
oder man will dann z.B. ein <em>&#8216;Mehrfamilienhaus&#8217;</em> einrichten etc.</p>
<p>Wenn jemand wirklich überhaupt nicht auf die Lösung kommt (passiert meistens), kann man sehr kurze Wörter wählen (ich male auf ein &#8216;Ei&#8217;, male in ein &#8216;Buch&#8217;) und alle richtigen Wörter jedes mal wiederholen und die Anfangsbuchstaben betonen.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Sebastian Sollmann</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Mondfahrt</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/mondfahrt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 10:14:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die Spielleitung, sagen wir er/sie heißt Paul:a, beginnt die Runde mit dem Satz: &#8220;Ich fahre zum Mond und nehme eine...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Spielleitung, sagen wir er/sie heißt <strong>P</strong>aul:a, beginnt die Runde mit dem Satz: <em>&#8220;Ich fahre zum Mond und nehme eine <strong>P</strong>alme mit&#8221;</em>.<br />
Nun ist der/die Nachbar:in Stefan:ie dran. Diese:r sagt nun: <em>&#8220;Ich fahre zum Mond und nehme eine Gabel mit&#8221;</em>.<br />
Leider muss die Spielleitung ihm/ihr nun mitteilen, dass Stefan:ie nicht mitfahren darf, da er/sie offensichtlich das System des Spiels noch nicht durchblickt hat.<br />
Als Nächstes ist <strong>D</strong>aniel:a dran. Er/sie sagt: <em>&#8220;Ich fahre zum Mond und nehme <strong>D</strong>osen mit&#8221;</em>. Daniel:a darf mitfahren.<br />
Dies kann nun über mehrere Runden so weitergehen, bis fast alle das System verstanden haben.<br />
Das hier vorgestellte System war noch recht einfach: Man musste einfach nur einen Gegenstand mitnehmen, der mit dem gleichen Buchstaben anfängt, wie der eigene Name.</p>
<p><strong>Weitere Möglichkeiten:<br />
</strong>Es werden immer zwei Gegenstände mitgenommen, <span id="more-2201"></span></p>
<ul>
<li>einer davon muss einen doppelten Buchstaben enthalten, z. B. Messer und Gabel; Himmel und Hölle</li>
<li>in dem Wort muss ein &#8220;e&#8221; vorkommen</li>
<li>die Wörter müssen in alphabetischer Reihenfolge liegen</li>
<li>sie dürfen nur eine Silbe enthalten</li>
<li>sie müssen einen weiblichen Artikel haben</li>
<li>der/die Sprecher:in muss gerade Arme oder Beine verschränkt halten</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Stummer Dirigent – Dirigentenspiel</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/stummer-dirigent-dirigentenspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2014 13:39:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pantomimisches Kreisspiel für jüngere Kinder. Ein:e Spieler:in geht vor die Tür. Anschließend wird ein:e andere:r Spieler:in als &#8220;stummer Dirigent&#8221; bestimmt....]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pantomimisches Kreisspiel für jüngere Kinder.<br />
</strong>Ein:e Spieler:in geht vor die Tür. Anschließend wird ein:e andere:r Spieler:in als &#8220;stummer Dirigent&#8221; bestimmt. Diese:r spielt nun, nachdem der oder die Spieler:in von draußen hereingekommen ist, pantomimisch verschiedene Instrumente. Alle anderen Spieler:innen ahmen ihn sofort nach, möglichst ohne ihn ständig anzusehen.<br />
Der oder die Spieler:in von draußen hat drei Versuche, den &#8220;stummen Dirigenten&#8221; zu erraten.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Ev. Jugend der Kirchengemeinde Norf-Nievenheim</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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