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	<title>Spiel &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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	<description>Materialsammlung für die christliche Jugendarbeit</description>
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	<title>Spiel &#8211; Ullis Materialbörse</title>
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		<title>Drachenjagd</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 14:33:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Es werden gleich große Teams gebildet. Die Spieler:innen der Teams stellen sich in einer Reihe hinter einander auf und legen...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Es werden gleich große Teams gebildet. <br>Die Spieler:innen der Teams stellen sich in einer Reihe hinter einander auf und legen ihre Arme an die Hüfte oder Schulter der Person vor einem. Der oder die Letzte steckt sich hinten in die Hosentasche ein Taschentusch.</p>



<p>Auf eine Startsignal hin, versuchen sich die Drachen gegenseitig das Taschentuch zu rauben.<br>Zerreißt ein Drachenteam oder wird ihm das Taschentuch geraubt, scheidet es aus.</p>



<p>Varianten: <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/drachenschwanzjagd/" data-type="link" data-id="https://www.materialboerse.ejo.de/drachenschwanzjagd/">Drachenschwanzjagd</a>, <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/drachen-abwerfen/" data-type="link" data-id="https://www.materialboerse.ejo.de/drachen-abwerfen/">Drachen abwerfen</a>, <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/fuchs-und-kueken/" data-type="link" data-id="https://www.materialboerse.ejo.de/fuchs-und-kueken/">Fuchs und Küken</a><br></p>
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		<title>Drachen abwerfen</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/drachen-abwerfen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 14:32:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Kreisspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Sechs Spieler:innen bilden einen Drachen. Alle anderen bilden den&#160;großen Kreis der Jäger:innen um den Drachen. Die Spieler:innen aus dem Kreis...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sechs Spieler:innen bilden einen Drachen. <br>Alle anderen bilden den&nbsp;großen Kreis der Jäger:innen um den Drachen. </p>



<p>Die Spieler:innen aus dem Kreis versuchen nun mit einem Softball den Drachenschwanz (die letzte Person in der Drachenreihe) zu treffen. <br>Wenn getroffen wird, hat der Drachenkopf nicht aufgepasst und fällt ab und reiht sich in den Kreis der Jäger:innen ein. <br>Wird nicht getroffen, muss der oder die Jäger:in&nbsp;den Kreisverlassen und wird zum Drachenschwanz.</p>



<p>Diese Variante endet, wenn alle Spieler:innen entweder Jäger:innen oder Drachen sind. <br>Oder man spielt mit Zeitlimit oder setzt eine Mindestzahl von Jäger:innen und Drachen fest.</p>



<p>Varianten: <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/drachenschwanzjagd/" data-type="link" data-id="https://www.materialboerse.ejo.de/drachenschwanzjagd/">Drachenschwanzjagd</a>, <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/drachenjagd/" data-type="link" data-id="https://www.materialboerse.ejo.de/drachenjagd/">Drachenjagd</a>, <a href="https://www.materialboerse.ejo.de/fuchs-und-kueken/" data-type="link" data-id="https://www.materialboerse.ejo.de/fuchs-und-kueken/">Fuchs und Küken</a></p>
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		<title>Fuchs und Küken</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/fuchs-und-kueken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 14:31:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele für Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Spieler_innen (die Küken) stellen sich hintereinander nach Polonaise-Art auf, ausgenommen der Fuchs. Der Fuchs soll versuchen, das letzte Küken...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Spieler_innen (die Küken) stellen sich hintereinander nach Polonaise-Art auf, ausgenommen der Fuchs. Der Fuchs soll versuchen, das letzte Küken in der Reihe zu fangen.<br>Die Kükenreihe setzt alles daran, dieses zu verhindern.<br>Der Kontakt zum Vorderküken darf dabei aber nicht abreißen.</p>



<p>Gelingt es dem Fuchs das Küken zu fangen, hat der Fuchs gewonnen. <br>Ein neuer Fuchs wird bestimmt und eine neue Runde kann beginnen.</p>
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		<title>Alias</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/alias/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2022 14:53:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Teamübungen]]></category>
		<category><![CDATA[Energizer]]></category>
		<category><![CDATA[Kennenlernen]]></category>
		<category><![CDATA[Konzentration]]></category>
		<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativität]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Spieler:innen suchen sich eines der Fotos von Menschen aus und sollen sich der Reihe nach zu dieser Person spontan...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Spieler:innen suchen sich eines der Fotos von Menschen aus und sollen sich der Reihe nach zu dieser Person spontan eine kurze Geschichte/Begebenheit erzählen. Zwei oder drei Sätze reichen schon.<br>Die Nächsten können an die Erzählungen anknüpfen oder eine unabhängige Erzählung hinzufügen.</p>



<p>Beispiel:<br>Das ist Walter und früher war er Astronaut bei der Nasa. Jetzt träumt er immer von der Schwerelosigkeit und sehnt sich nach diesem Gefühl der Freiheit und Weite zurück. </p>



<p>Das ist Margot, sie ist die Frau von Walter und ist sehr froh, dass er nicht mehr ins All fliegt. Sie hatte immer große Angst um ihn, wenn er ins All startete und genießt die Zeit, die sie jetzt mit ihm verbringen kann.</p>



<p>&#8230; </p>



<p>Auf diese Weise entstehen durch die Bilder Geschichten und es wird die Kreativität der Einzelnen gefördert.</p>



<p>Diese Übung kann am Anfang eines kreativen Prozesses stehen und die Gruppe, die sich bereits etwas kennt auf die anschließende Aufgabe einstimmen.</p>



<p><br> </p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="369" height="563" data-id="7632" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/02/ARZT.jpg" alt="" class="wp-image-7632" srcset="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/02/ARZT.jpg 369w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/02/ARZT-262x400.jpg 262w" sizes="(max-width: 369px) 100vw, 369px" /></figure>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="298" height="450" data-id="7637" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/02/PH01995J.jpg" alt="" class="wp-image-7637" srcset="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/02/PH01995J.jpg 298w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/02/PH01995J-265x400.jpg 265w" sizes="auto, (max-width: 298px) 100vw, 298px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="317" height="504" data-id="7634" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/02/WANDERN.jpg" alt="" class="wp-image-7634" srcset="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/02/WANDERN.jpg 317w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/02/WANDERN-252x400.jpg 252w" sizes="auto, (max-width: 317px) 100vw, 317px" /></figure>
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		<item>
		<title>Buchstabensalat</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/buchstabensalat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2022 09:24:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coronatauglich]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Meeting-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Aus einem Buchstabensalat schreiben die Spieler:innen in den Chat oder in das Kommentarfenster alle Wörter, die sie aus den Buchstaben...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Aus einem Buchstabensalat schreiben die Spieler:innen in den Chat oder in das Kommentarfenster alle Wörter, die sie aus den Buchstaben heraus lesen!</p>



<p><strong>Es darf jeder Buchstabe nur 1x verwendet werden.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="540" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/01/Unbenannte_Pra_sentation.jpg" alt="" class="wp-image-7584" srcset="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/01/Unbenannte_Pra_sentation.jpg 960w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/01/Unbenannte_Pra_sentation-400x225.jpg 400w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/01/Unbenannte_Pra_sentation-768x432.jpg 768w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/01/Unbenannte_Pra_sentation-870x489.jpg 870w, https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2022/01/Unbenannte_Pra_sentation-480x270.jpg 480w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p><br><strong>Bisher wurden gefunden:</strong><br>Kostbar, Hafen, Senf, Buch, Panda, Suppe, Theorie, Pasta, Rohkost,Hase, Neo, Update, Mama, Mann, Test, Kostenannahme, Most, nOERd, Trennkost, Konstant, Macadamia, Dummkopf, Pu der baer, Senfsoße, Schnee, Muss, Pause, Aufnahme, Trennkost, Soßentopf, Sandwich, Hausmannskost, Authentisch, Stampft, Richter/in, Wachtmann, Maus, Rauch, Autark, Pupsen, Puppe, Cashewnussmus, Puder, Anamnese, Neopren, Tauchen, Senfeier, Kaufmann, Bademeister, Koch, Mechaniker, MFA, SPA, Hausfrau, Hausmann, Busfahrer, Supadupa, Super, Aprikosen, Frosch, …</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Marshmallow Challenge</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/marshmallow-challenge/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 11:02:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Teamübungen]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
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					<description><![CDATA[Man spielt die Marshmallow Challenge in Gruppen von vier bis fünf Spieler:innen. Jede Gruppe erhält: 20 Spaghetti einen Meter Kreppband...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Man spielt die Marshmallow Challenge in Gruppen von vier bis fünf Spieler:innen. Jede Gruppe erhält: </p>



<ul class="wp-block-list"><li>20 Spaghetti </li><li>einen Meter Kreppband</li><li>einen Meter Bindfaden </li><li>einen Marshmallow (2cm ∅)</li><li>eine Schere</li><li>eine rutschfeste Unterlage (z.B. Karton)</li></ul>



<p>Dann haben die Gruppen 18 Minuten Zeit um mit den Materialien, einen Turm zu bauen. <br><strong>Am Ende wird bei jedem Turm die Höhe des Marshmallows gemessen und der Turm mit dem höchsten Marshmallow gewinnt.</strong></p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Wald-fight</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/wald-fight/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 16:05:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Kooperation]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiele für Kinder]]></category>
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					<description><![CDATA[Material:Poolnudeln (unsere waren in der Länge halbiert) Gelände: Dieses Spiel sollte vorzugsweise in einem Wald gespielt werden, da dort bessere...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Material:</strong><br/>Poolnudeln (unsere waren in der Länge halbiert)</p>



<p><strong>Gelände: </strong><br/>Dieses Spiel sollte vorzugsweise in einem Wald gespielt werden, da dort bessere Rückzugsmöglichkeiten und Verstecke für die Teams sind. Alternativ geht aber auch ein ähnliches Gelände. Hauptsache es ist eine Fläche, wo nicht alles auf einem Blick überschaubar ist.</p>



<p><strong>Gruppengröße:</strong><br/>Das Spiel lässt sich ab mindestens 6 Leuten spielen und nach oben hin sind keine Grenzen gesetzt. Je mehr mitspielen desto mehr Mannschaften gibt es und desto lustiger wird es natürlich auch. Man sollte jedoch auch auf die Größe des Platzes achten.</p>



<p><strong>Spieldauer:</strong><br/>Die Dauer eines Fights hängt ganz davon ab wie viele Teams mitspielen und wie groß das Gelände ist. Wenn im Verlauf des Spiels immer mehr Spieler:innen ausscheiden, kann das Spielfeld auch verkleinert werden.</p>



<p><strong>Teams:</strong><br/>Bei der Einteilung der Teams sollte wenn möglich jedes Team seine eigene Farbe/Markierung bekommen. Man muss die Teams gut unterscheiden können.</p>



<p><strong>Vor Spielbeginn:</strong><br/>Zu Beginn von „Wald Fight“ verteilen sich die Mannschaften im Wald und suchen sich einen geeigneten Platz für den Rückzug. Wenn der/die Spielleiter:in „Los“ ruft, geht’s auf Verfolgungsjagd.</p>



<p><strong>Spielziel:</strong><br/>Ziel ist es die anderen Mannschaften durch Duelle vorübergehend auszuschalten und am Ende dann komplett zu eliminieren.</p>



<p>WIE???</p>



<p>Jede:r Spieler:in hat eine Poolnudel und muss damit bei einem Duell mit <strong>einem/einer</strong> gegnerischen Spieler:in gewinnen. Ein Duell zählt als gewonnen, wenn man den/die andere:n Spieler:in einmal mit der Poolnudel irgendwo am Körper (der Kopf ist natürlich tabu!) berührt hat. Der/Die Verlierer:in des Duells muss dann in die Hocke gehen und bis 30 zählen. Wenn er/sie bis 30 gezählt hat geht eines seiner/ihrer drei Leben verloren und man darf weiter spielen. Hat jedoch während dieser Zählzeit ein:e Spieler:in aus dem eigenen Team mit der Poolnudel über den Rücken des/der geschlagenen Spielers/Spielerin gestrichen, ist er/sie „wiederbelebt“ und verliert <strong>kein</strong> Leben!</p>



<p><strong>Wichtig</strong><strong>:</strong> Es dürfen sich immer nur zwei Spieler:innen in einem Duell befinden und es darf dann neben einem Duell keine sogenannte „Katzenwache“ betrieben werden!</p>



<p>Wurde man wiederbelebt oder hat bis 30 gezählt, hat man ein „Shield“ gegenüber gegnerischen Spieler:innen. Dann darf man <strong>nicht</strong> wieder sofort angegriffen werden, sondern hat die Gelegenheit zu fliehen ohne verfolgt zu werden. Hat die Person mit einem „Shield“ keine Gegner mehr in einem Umfeld von ca. 20 Metern, darf er/sie wieder angegriffen werden. Hat der/die Spieler:in mit einem „Shield“ jedoch eine:n Gegner:in schon vorher angegriffen, verfällt das „Shield“ und man ist wieder angreifbar.</p>



<p>Wenn ein:e Spieler:in alle drei Leben verloren hat ist er/sie raus. Die Mannschaft, die als letztes noch eine:n Spieler:in übrig hat, hat somit den „Wald-fight“ gewonnen.</p>



<p><strong>Regeln im Überblick:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Duelle werden einzeln und ohne „Katzenwache“ ausgetragen</li>
<li>Ist ein:e Spieler:in beim Duell geschlagen worden, muss er/sie bis 30 zählen.</li>
<li>Wurde bis 30 gezählt ohne dass jemand aus dem Team dazu kam, hat man ein Leben verloren.</li>
<li>Wurde man vorher von einem/einer teameigenen Spieler:in durch Streichen über den Rücken wiederbelebt, verliert man kein Leben.</li>
<li>Nach dem Zählen oder Wiederbeleben tritt das „Shield“ in Kraft und man hat die Gelegenheit zu fliehen bis keine Gegner mehr im Umkreis von ca. 20 Meter sind.</li>
</ul>



<p><strong>Tipps:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Bleibt wenn möglich als Team nah beieinander um schneller zu helfen und euch schneller, besser abzusprechen.</li>
<li>Lasst eine:n Spieler:in etwas weiter außerhalb des Schlachtfeldes. Diese:r kann dann ggf. bei einem Notfall einspringen und wiederbeleben ohne eben selber außer Gefecht zu sein.</li>
<li>Nutzt euer „Shield“ um euch eventuell zurückzuziehen, um weitere Verluste zu vermeiden und um ggf. im Teamversteck zu verschnaufen.</li>
</ul>



<p>Dieses Spiel wurde samt Regeln alleine von Kindern im Alter von 8-12 Jahren auf einer Kinderfreizeit entwickelt. Nach mehrmaligem Ausprobieren und mehrfachem Ändern der Regeln haben sich die Kids auf diesen Entwurf geeinigt.</p>



<p>An dieser Stelle ein großes Lob vom Freizeitteam an euch, dass ihr euch alleine und ohne Konflikte ein so Hammer Spiel für Kinder, Jugendliche und auch für Erwachsene ausgedacht habt.</p>



<p>Ev. Jugend Wesermarsch, Wild West-Camp 2018</p>
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		<title>Namenjagd</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/namenjagd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 15:49:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Namen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Alle Spieler:innen, die bei diesem Spiel teilnehmen, schreiben ihren Namen auf einen Zettel. Dieser Zettel wird anschließend gefaltet und in...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Alle Spieler:innen, die bei diesem Spiel teilnehmen, schreiben ihren Namen auf einen Zettel. Dieser Zettel wird anschließend gefaltet und in ein Gefäß gegeben. Gut durchmischen. Nun darf jede:r Spieler:in einen Zettel aus dem Gefäß ziehen. Auf dem Zettel steht dann der Name der Spieler:in, die gefangen werden muss.</p>



<p>Wer seinen eigenen Namen gezogen hat, darf noch einmal ziehen. Die Spieler:innen müssen sich im Gelände verstecken. Hierzu haben alle ca. 5 Minuten Zeit. Das Spiel startet mit einem schrillen Ton aus der Pfeife. Jede:r muss nun die Person finden, die er oder sie auf dem Zettel gezogen hat. Ist die Person gefunden, muss man versuchen diese zu fangen, indem man sie antippt. Gelingt das, kann er oder sie die Spieler:in  zu einem bestimmten Sammelort bringen. Wird der:die Spieler:in, der:die die andere Spieler:in zu diesem Ort bringt, von einem weiteren Spieler:in angetippt, ist der:die gefangene Spieler:in wieder befreit und kann wegrennen. Der:die Spieler:in, der:die am längsten im Spielfeld bleibt, hat gewonnen.</p>
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		<title>Jugger</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/jugger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 15:33:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Stimmung]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[Teamübung]]></category>
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					<description><![CDATA[Jugger ist ein schnelles, aber auch taktisches Wettkampf- und Laufspiel. Ziel des Spiels ist das Erzielen eines Punktes, indem der...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jugger ist ein schnelles, aber auch taktisches Wettkampf- und Laufspiel.</strong></p>
<p>Ziel des Spiels ist das Erzielen eines Punktes, indem der Spielball in dem gegnerischen Tor abgelegt wird.<br />
Dabei müssen die Teams versuchen mit ihren Waffen sowohl ihr eigenes Tor zu verteidigen, als auch ihre&#42;n Läufer&#42;in im Angriff zu unterstützen.</p>
<p>Aufgrund der verschiedenen Waffen entstehen  diverse Vorgehensweisen um Tor und Läufer:in zu verteidigen und schließlich einen Punkt zu erzielen.</p>
<p><em><strong>Grundlegende Spielregeln:</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Spiellänge 10-20 Minuten</em></li>
<li><em>Teamgröße 10 Personen ( 6 Feldspieler und 4 Auswechselspieler )</em></li>
<li><em>Die Spielfeldgröße (normalerweise 40m lang, 20m breit) sollte nicht zu klein, jedoch an die Kondition und das Alter der Spieler:innen angepasst sein</em></li>
<li><em>Die Teams sind jeweils an der kürzeren Grundlinie des rechteckigen Spielfeldes positioniert</em></li>
<li><em>Die Tore in Form von Kästen befinden sich jeweils in 2 Metern Abstand von der Grundlinie der Teams.</em></li>
<li><em>Am Spielfeldrand befindet sich ein:e Trommler:in, der:die die ganze Spielzeit über einen gleichmäßigen Takt trommelt.<br />
Richtwert: Alle zwei Sekunden 1 Trommelschlag</em></li>
</ul>
<p><em><strong>Allgemeine Spielregeln:</strong></em></p>
<ul>
<li>Zu Beginn liegt der Spielball in der Mitte des Feldes</li>
<li>Der/Die Schiedsrichter:in zählt von 3 drei herunter ( &#8220;3,2,1, Los&#8221; ), wobei das Spiel auf &#8220;Los&#8221; startet.</li>
<li>Ist ein Punkt erzielt pfeift der/die Schiedsrichter:in und stoppt die Zeit.<br />
Anschließend begeben sich beide Teams zu ihrer Grundlinie und das Team, welches das Tor kassiert hat, ist in Ballbesitz.</li>
<li>Nun zählt der/die Läufer:in des Teams an, welches den Ball hat und setzt somit das Spiel fort.</li>
<li>Nach dem Ablauf der Spielzeit beendet der:die Schiedsrichter:in das Spiel durch einen Pfiff.</li>
</ul>
<ul>
<li>pro Team gibt es  1 Läufer:innen</li>
<li>2 Kämpfer:innen mit Kurzschwertern und Schild</li>
<li>2 Kämpfer:innen mit Langschwertern</li>
<li>1 Kämpfer:in mit einem Morgenstern</li>
<li>4 Auswechselspieler:innen</li>
</ul>
<ul>
<li>Vor Spielbeginn muss jedes Team 2 Läufer:innen festlegen, wobei eine:r von ihnen der/die Auswechselspieler:in ist.<br />
Es ist nur diesen beiden Läufer:innen erlaubt, miteinander zu wechseln, sprich, während eines Spiels kann ein:e Läufer:in nicht zum/zur Kämpfer:in werden oder anders herum.</li>
</ul>
<ul>
<li>Auswechslungen während des Spiels finden an der Grundlinie des eigenen Teams statt.</li>
<li>In dem Spielfeld dürfen die Waffen zwischen Kämpfer:innen nicht gewechselt werden.</li>
</ul>
<ul>
<li>Sowohl mit den Kurz- als auch mit den Langschwertern darf nur geschlagen und nicht gestochen werden.</li>
<li>Treffer mit dem Morgenstern zählen nur, wenn der Morgenstern auch geschleudert wird.</li>
<li>Kopftreffer zählen nicht.</li>
<li>Ist ein:e Läufer:in oder Kämpfer:in von der Waffe eines Gegenspielers getroffen, muss er:sie sich 5 Trommelschläge hinhocken und somit aussetzen. Er:Sie darf weder seine Waffe verwenden noch sich bewegen. Gleiches gilt bei dem Verlassen des Spielfeldes</li>
<li>Trägt der:die Läufer:in den Spielball nicht bei sich, ist er:sie unverwundbar und muss bei einem Treffer nicht aussetzen.</li>
<li>Die Kämpfer:innen dürfen den Spielball nicht aufnehmen und auch keinen Punkt erzielen.<br />
Wenn der Spielball auf dem Boden liegt, dürfen sie ihn jedoch mit ihren Waffen schlagen, um ihn zu bewegen.</li>
<li>Nur der:die Läufer:in darf den Spielball aufnehmen und einen Punkt erzielen.</li>
<li>Der Schädel darf geworfen werden.</li>
<li>Ein Punkt ist dann erzielt, wenn der Spielball im &#8220;Tor&#8221; stecken oder liegen bleibt und nicht wieder heraus springt.</li>
</ul>
<p style="text-align: right;"><code>Thomas Brüning, 07/2017</code></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Trendsport Jugger: Pompfe trifft auf Hundeschädel - SPIEGEL TV" width="870" height="489" src="https://www.youtube.com/embed/bnCy4W-HYwY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Schatzdiebe (update)</title>
		<link>https://www.materialboerse.ejo.de/schatzdiebe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 09:48:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wettkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Draußen]]></category>
		<category><![CDATA[Fangen]]></category>
		<category><![CDATA[Finden]]></category>
		<category><![CDATA[Mannschaften]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein Geländespiel bei dem die Diebe aus der verbotenen Zone Schätze stehlen, ohne sich dabei von den Wächter&#42;innen den Lebensfaden...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein Geländespiel bei dem die Diebe aus der verbotenen Zone Schätze stehlen, ohne sich dabei von den Wächter&#42;innen den Lebensfaden abreißen zu lassen.</strong></p>
<p>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldlauf-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldkampf.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.materialboerse.ejo.de/wp-content/uploads/2014/10/Waldkampf-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p>Als erstes werden die Wächter&#42;innen und Diebe bestimmt.<br /> Die Diebe sollten in der Überzahl sein.<br /> Danach verteilen die Wächter&#42;innen in der verbotenen Zone die Schätze (nicht verstecken). Die verbotene Zone ist ein offenes Gelände das klar abgegrenzt sein sollte, damit klar zu erkennen ist, wer drin ist und wer nicht.</p>
<p>In dieser Zeit bekommen die Diebe ihre Lebensbänder, die sie sich nur locker hinten in die Hose stecken sollen, damit die Wächter&#42;innen sie leicht abziehen können ohne Schaden anzurichten. Die Lebensbänder sollen auch zu 80% ihrer Länge sichtbar sein.</p>
<p>Das Spiel beginnt mit einem Signal und die Diebe versuchen die Schätze an sich und ins Diebeslager zu bringen.</p>
<p>Verliert eine Diebin sein/ihr Lebensband, oder wird es von einer/m Wächter&#42;in abgezogen so scheidet er oder sie aus.</p>
<p><strong>Alternativen:<br /> </strong></p>
<ul>
<li>Es kann eine Auszeit bestimmt werden,</li>
<li>Diebe können bis zu 3 Mal sich im Diebeslager ein neues Lebensband holen</li>
<li>Die Diebe werden von den Wächter:innen ins Gefängnis gebracht und können dort mit den erbeuteten Schätzen wieder freigekauft werden.</li>
</ul>
<p><strong>Je nach Variante endet das Spiel wenn:</strong></p>
<ul>
<li>alle Schätze gefunden wurden</li>
<li>alle Diebe ihres Lebensbandes beraubt wurden</li>
<li>oder die Spielzeit um ist</li>
</ul>
<p><strong>Punktwertung:<br /> </strong><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, 'Helvetica Neue', sans-serif;">pro erbeuteten Schatz gibt es 1 Punkt<br /> </span>pro Lebensband gibt es 1 Punkt</p>
<p><strong>TIPP:</strong><br /> Dieses Spiel eignet sich auch gut als Nachtspiel.</p>
<p><strong>HINWEIS:</strong><br /> Solltet ihr das Spiel im Wald und / oder im Dunkeln spielen, schaut euch das Gelände vorher gut an und beseitigt ggf. Gefahrenstellen.<br /> Beachtet, dass das Risiko für Verletzungen im Dunkeln um ein vielfaches höher ist!</p>
<p><strong>Eine weitere Variante:</strong><br /> Es wird eine dritte Gruppe hinzugefügt, die keine Lebensbänder trägt und nur die Wächter&#42;innen jagen darf.<br /> Hier ein Beispiel einer Gruppenaufteilung 20 Schatzdiebe / 10 Wächter&#42;innen / 5 Teamer&#42;innen</p>
<p><strong>Der Vorteil:</strong><br /> Durch die Teamer&#42;innen kann das Spiel gesteuert werden. Sollten die Wächter&#42;innen zu stark sein, können die Teamer&#42;innen diese Übermacht kontrolliert abschwächen.<br /> Wir haben dazu die Wächter&#42;innen ebenfalls mit Lebensbändern ausgestattet und wenn sie ihr Lebensband „verloren“ haben mussten sie auch ins Gefängnis und konnten dieses erst wieder verlassen, wenn zwei Schatzdiebe freigekauft wurden.</p>
<p style="text-align: right;"><code>Ulli</code></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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