Wald-fight

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Material:Poolnudeln (unsere waren in der Länge halbiert) Gelände: Dieses Spiel sollte vorzugsweise in einem Wald gespielt werden, da dort bessere Rückzugsmöglichkeiten und Verstecke für die Teams sind. Alternativ geht aber auch ein ähnliches Gelände. Hauptsache[…]

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Anblitzen

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Anblitzen ist ein einfaches Geländespiel für dunkle Wintertage oder auch in der Dämmerung im Sommer. Bei diesem Nacht-Geländespiel spielen ausnahmsweise nicht zwei Gruppen gegeneinander, sondern jede*r Spieler*in ist auf sich alleine gestellt. Das Spiel findet[…]

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Namenjagd

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Alle Spieler*innen, die bei diesem Spiel teilnehmen, schreiben ihren Namen auf einen Zettel. Dieser Zettel wird anschließend gefaltet und in ein Gefäß gegeben. Gut durchmischen. Nun darf jede*r Spieler*in einen Zettel aus dem Gefäß ziehen.[…]

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Jugger

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Jugger ist ein schnelles, aber auch taktisches Wettkampf- und Laufspiel. Ziel des Spiels ist das Erzielen eines Punktes, indem der Spielball in dem gegnerischen Tor abgelegt wird. Dabei müssen die Teams versuchen mit ihren Waffen[…]

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Schatzdiebe (update)

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Ein Geländespiel bei dem die Diebe aus der verbotenen Zone Schätze stehlen, ohne sich dabei von den Wächter*innen den Lebensfaden abreißen zu lassen. Als erstes werden die Wächter*innen und Diebe bestimmt. Die Diebe sollten in[…]

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Werktagung Reformation

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SPIELstein – Gruppenspiele die den Stein ins Rollen bringen! Beim Spielen muss der „Stein“ immer ins Rollen kommen, sonst macht es keinen Spaß. In meinem Spielseminar auf der Werktagung der Ev.-Luth. Kirche in Oldenburg, habe[…]

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HUMPA, HUMPA

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Die Gruppe steht im Kreis. Alle klatschen gemeinsam und sagen im Klatschrhythmus: „Humpa, Humpa, Humpa, Humpa“ Wenn das läuft, steigert die Spielleitung die Herausforderung: Im selben Rhythmus sagt sie „Bidi, Bidi“ und macht dazu mit[…]

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Lückenzählen

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Die Gruppe steht im Kreis. Der Reihe nach wird bis 7 abgezählt. Dann wieder mit 1 beginnen. Dann gibt`s die erste Regel: z.B. Wir lassen beim Durchzählen die Zahlen 3 und 5 weg. Die Gruppe[…]

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Leisten Koller

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Alle Mitspieler*innen haben die Aufgabe, eine Murmel über die Leisten zu einem Ziel zu rollen. Begonnen wird an einem Startpunkt und die Spieler*innen verlängern mit ihren Leisten die jeweilige Leistenbahn, auf der gerade die Murmel[…]

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Catch Me If You Can

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Variante 1: Blinde Spieler*innen müssen den Ausgang finden. Die Hälfte der Spieler*innen stellt sich zu einem Kreis auf, mit einigen wenigen Lücken zwischen den Spieler*innen, die groß genug sind, dass eine Person Hindurchgehen kann. Die andere Hälfte[…]

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