Das Ding

Zwei bis fünf freiwillige Kandidat:innen verlassen den Raum. Die Spielleitung erklärt den übrigen, was das “Ding” symbolisch darstellt (ein Huhn, ein Auto, die Freundin…).
Den Kandidat:innen, erklärt ein:e Helfer:in draußen, sie sollten ein Sofa beim Publikum zum Verkauf anpreisen – dabei aber stets nur vom “Ding” reden.

Das versucht nun jede:r der Kandidat:in, wobei die Zuschauer alle möglichen Fragen stellen dürfen.
Wenn der oder die Kandidat:in mit den Ausführungen und Antworten fertig ist, wird ihm oder ihr schonend erklärt, worum es sich bei dem “Ding” in Wirklichkeit handelt.
Dann darf der oder die nächste Verkäufer:in ans Werk.

DLRG Jugend Stormarn

Online-Variante

Falls möglich werden ein paar Spieler:innen in einen Breakoutroom gebeten.

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