HUMPA, HUMPA

Die Gruppe steht im Kreis. Alle klatschen gemeinsam und sagen im Klatschrhythmus: „Humpa, Humpa, Humpa, Humpa“ Wenn das läuft, steigert die Spielleitung die Herausforderung: Im selben Rhythmus sagt sie „Bidi, Bidi“ und macht dazu mit[…]

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Lückenzählen

Die Gruppe steht im Kreis. Der Reihe nach wird bis 7 abgezählt. Dann wieder mit 1 beginnen. Dann gibt`s die erste Regel: z.B. Wir lassen beim Durchzählen die Zahlen 3 und 5 weg. Die Gruppe[…]

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Catch Me If You Can

Variante 1: Blinde Spieler*innen müssen den Ausgang finden. Die Hälfte der Spieler*innen stellt sich zu einem Kreis auf, mit einigen wenigen Lücken zwischen den Spieler*innen, die groß genug sind, dass eine Person Hindurchgehen kann. Die andere Hälfte[…]

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Das Verhör

Mannschaften müssen einen Begriff erraten und die Befragten dürfen nur mit „Ja“ und „Nein“ antworten. Die Gruppe wird in einzelne Mannschaften eingeteilt. Aus jeder Mannschaft wird ein*e Geheimnisträger*in ausgewählt. Die Geheimnisträger gehen zur Spielleitung und[…]

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Das Gegenteil

Wer das „Gegenteil“ hat, muss auch genau das Gegenteil tun… Die Spielleitung hat zwei Kugeln, eine Schwarze und eine Weiße. Eine dieser Kugeln gibt die Spielleitung an eine*n andere*n Spieler*in weiter. Diese*r muss nun genau das Gegenteil[…]

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Tatwort

Alle Spieler*innen sind gleichzeitig Mörder*in und laufen Gefahr wortreich Selbstmord zu begehen!  Alle Spieler*innen bekommen zwei Zettel. Auf einen schreiben sie ihren Namen und auf den anderen schreiben sie ein nicht ganz alltägliches (langes) Wort. Beide Zettel werden bei[…]

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Satelliten – Ortung

Bei diesem Spiel werden als erstes alle Teilnehmer*innen in Teams zu mindestens 4 Personen eingeteilt. Die Teams verteilen sich im Gelände. Eine*r der Vier bekommt die Augen verbunden. Die anderen drei sind die Satelliten und stellen sich anschließend um die blinde[…]

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Blinzeln

Kreisspiel mit ständig wechselnden Paaren. Ein*e einzelne*r Spieler*in versucht durch Blinzeln eine*n Partner*in zu finden, was dessen Bewacher*in aber verhindern möchte. Falls im Stuhlkreis gespielt wird, müssen zwischen den Stühlen große Lücken sein. Dieses Spiel[…]

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Eichhörnchenjagd

Ein*e Jäger*in darf bei der Eichhörnchenjagd nicht die Richtung wechseln. Dies kann nur sein*e Kollege/in. Ein Spiel das auf ein gutes Zusammenspiel und Teamwork angewiesen ist! Alle Spieler*innen stellen sich in zwei gleichlangen Reihen mit[…]

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Bakterien

Fangspiel mit sozialer Komponente Eventuell wird ein Kennzeichen für die Bakterien (Haarnetz, Kopftuch, Stirnband oder Ähnliches, muss aber nicht sein) benötigt. Die Fänger*innen (je nach Laufstärke bzw. Gruppengröße 1 – 5) sind die Bakterien. Wer[…]

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